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引用:
https://news.xbox.com/en-us/2020/10...2-architecture/ 微軟表示次世代主機裡只有Xbox Series X|S能夠在硬件上 完全支持今天發佈會上的RDNA2技術演示。 這次菲爾史賓塞的表現實在超乎預期的好 當幾年後大家發現PS5跨平台遊戲表現遠弱於PC/XSX時 還會選擇踴躍支持下去嗎? 話說PS5宣傳標語上僅僅只是RDNA 2 Based而已 (更大可能是RDNA1的魔改然後混入日本企業自家的特規之類) 所以知道為什麼前陣子採訪G胖時, 他毫不猶豫說這兩台一定選Xbox體系 |
引用:
然而XSS性能太弱沒啥屁用 https://www.capcom-unity.com/2020/1...pecial-edition/ Devil May Cry 5 Special Edition will not support ray tracing on Xbox Series S. 這就好比一張DX12低階卡,能支援DX12所有特性,但是開了跑不動 :laugh: 還有微軟那個說法只是嘴砲 PS5沒用DX12U你以為就跑不出相同的畫面/接近的效能嗎? 想太多了,PS4跟X1完全是不同API,寫法/支援都不盡相同 然而跑出來畫面不僅差不多,PS4大多能1080P的遊戲,X1只能900P |
義大利 IGN 確認 PS5 將不支援原生 1440p 解析度 可能影響 2K 顯示器遊玩效果
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=205875 靠我要哭了 難道要為了這個買4K顯示器嗎? :cry: |
引用:
:rolleyes: 這邊都是以支援電視解析度為主吧 像PS4 PRO就只支援1080P和3840P 沒看到有支援2K 所以PS5沒支援2K解析度也正常 |
引用:
3840P? PRO有那麼強喔? 我之前玩10/10是接電腦的2K HDR螢幕 不過我看PRO他輸出是2160P 看起來也是滿漂亮的 不過照這個網站說法PS5會先把他轉成1080P再放大 那就糗了 :cry: |
引用:
這邊是我打錯解析度拉3840*2160 應該是打2160P 或4K PS4 PRO是用棋盤式補插法 有的遊戲是1440P或1800P補差上去 原生4K 30P遊戲很少 |
PS5跟XSX都有很多款遊戲使用動態4K解析度
但是宣傳都是用4K, 懶得一一描述了 反正都快上市了 大致上就是 1080P-4K 動態解析度 或 1440P-4K 動態解析度 PS5 1080P-4K 動態解析度 比較多 XSX 1440P-4K 動態解析度 比較多 |
引用:
沒關係,還是賣爆。 |
引用:
我本身用1080p螢幕,用PS4 Pro跑1800p,就像NV的DSR功能一樣 畫面細緻度也是有出來 PS5的4K畫面應該理論上也能downsample到1440p螢幕才對? |
引用:
問題在於PS4 Pro跟PS5都是for TV為主 所以輸出不是1080P就是4K,沒有1440P選項 除非買到能吃4K訊號的1440P螢幕 才能享受4K downsample 1440P的畫質 不然就只能改成1080P 這也是1440P螢幕不上不下的缺點之一 不然藍光電影同樣不是1080P就是4K 誰跟你原生1440P,這是同樣的道理 |
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