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野口隆史 2019-03-21 02:18 PM

引用:
作者pcdvd.02@hotmai
有種理想很豐滿,現實很骨感的感覺.

重點在於網路lantency,這點我倒是很好奇要如何減小到接近家機.

而且頻寬我也很好奇,現在4K+HDR+RGB連HDMI 2.0的18Gpbs都不夠用了,Stadia說可以4K+HDR,未來網路勢必頻寬既要大延遲又低,恐怕材質壓縮技術也要加強,要幾年後才辦得到?

基於木桶效應原則
家機延遲低沒甚麼用
因為電視自己本身的 HDMI 輸入延遲都比家機本身的輸入延遲高很多

引用:
作者ycli6921
如果遊戲可以遠端運算 那一般app也可以吧
也許將來只要一塊可以聯網的螢幕就可以做很多事了

本來就可以
十幾年前第一代 iphone 剛出的時候
有人問賈伯斯關於第三方 app 問題的時候
賈伯斯就說未來是 web app 的時代
不需要 app store 或其他第三方程式
當然之後的發展跟他當初說的很不一樣就是了

EAC212 2019-03-21 03:05 PM

當然啦..首先我也是要説樂觀其成...
but..
單人遊戲可以..
多人的話.我覺得應該還有很長一段路要走...
畢竟連youtube有時都會lag了...
不用說 4k 60fps了..
先來個 720p 60fps 能數百人同時在打架的 MMO...
比如下面這個.平均是百人同時在一個戰場的..
[YOUTUBE]UUOJu5NkZCw[/YOUTUBE]

david8123912 2019-03-21 07:25 PM

chrome os總算又堪用了一點點...

whlee75 2019-03-21 08:52 PM

樂觀其成
不過還是先看遊戲陣容再說

GCVincent 2019-03-21 10:06 PM

引用:
作者u8526425
以前就有thin client/虛擬桌面技術
實際上用戶端設備只是連線到伺服器上作業
光只是單純辦公用途
可能速度上就不是很理想 (與不要太差的真實PC相比較)

現在是牽涉GPU繪圖
以目前伺服器端的軟硬體條件
要集中化還很有難度
不知道他們是怎麼辦到的

10幾年前 w2k 有 terminal service client/終端機連線。
當時好像是不支援動畫,聲音可以選擇在 server 或者
client 端發聲。在100Mb 有線區域網路操作時, client
端幾乎沒感覺。回家用 512Kb/64Kb ADSL 遠端連辦
公室,比較慢,速度還可以。用老筆電連 server 跑
新版 photoshop 很爽,缺點是常常莫名斷線。
Tracert 沒問題、ping值沒問題,就是常斷線要重連。
可以用程式/IE 連 server。但是當時程式大多不能多開,
兩人以上同時跑 adobe 產品?做不到。

當時想法是如果有一個單位配置幾十台高階電腦,其他
教學單位需要電腦教室?只要有基礎 thin client 筆電,
透過區網連入 server 就能操作大型軟體,如果大型軟體
有多機平行處理,空閒時還能18銅人一起上。而且不用
配置高階電腦教室。軟體也好維護,授權數不用多。

不過這都是白日夢!自己實作一部分確認可行。

小稜 2019-03-21 10:49 PM

除非Google有什麼黑科技,不然稍微想一下就知道....還有非常非常遠的路要走
這等於是把最重要的3D運算,都放在機房裡面做,運算好的畫面透過網路傳出來
等於就是用瀏覽器控制會動的影片,若玩FPS遊戲,光延遲就是個問題了

再來假設某個遊戲的畫面,需要到2060才能跑1080p 60p,1000個人要玩
機房的server至少就要有1000張2060卡的效能,或許透過軟體最佳化,
加上Google軟體的實力,縮減一半,至少也要500張2060卡的效能

運算3D畫面的顯卡,又遠比CPU運算資料要來得耗電,熱量的產生也更恐怖,
機房的冷卻跟大量穩定的電力要怎麼做?我看把機房直接蓋在北極會比較好....
光蓋機房就是個大挑戰了,硬體的成本更不用說...

實在覺得這真的短時間內有可能嗎?

ㄧ本道 2019-03-21 11:17 PM

引用:
作者小稜
除非Google有什麼黑科技,不然稍微想一下就知道....還有非常非常遠的路要走
這等於是把最重要的3D運算,都放在機房裡面做,運算好的畫面透過網路傳出來
等於就是用瀏覽器控制會動的影片,若玩FPS遊戲,光延遲就是個問題了

再來假設某個遊戲的畫面,需要到2060才能跑1080p 60p,1000個人要玩
機房的server至少就要有1000張2060卡的效能,或許透過軟體最佳化,
加上Google軟體的實力,縮減一半,至少也要500張2060卡的效能

運算3D畫面的顯卡,又遠比CPU運算資料要來得耗電,熱量的產生也更恐怖,
機房的冷卻跟大量穩定的電力要怎麼做?我看把機房直接蓋在北極會比較好....
光蓋機房就是個大挑戰了,硬體的成本更不用說...

實在覺得這真的短時間內有可能嗎?

google:跑1080p 60p的遊戲不在我們計劃內
初步我們將會推出紅白機懷舊系列,要玩1080p先再等幾年吧
:laugh:

Earstorm-5 2019-03-21 11:26 PM

我可以接受這種方式, 而且希望有2種付費: 時間制, 遊戲制.

時間制不用解說, 遊戲制我希望能一個遊戲多少錢買斷, 用來應付特殊要看故事的類型...

tseyik 2019-03-21 11:54 PM

現在己有
https://html5.plicy.net/GameSPPlay/69884

commando001 2019-03-22 01:07 AM

引用:
作者野口隆史
基於木桶效應原則
家機延遲低沒甚麼用
因為電視自己本身的 HDMI 輸入延遲都比家機本身的輸入延遲高很多



輸入延遲是累加的啊...超過臨界值體驗就會很差 :stupefy:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:50 AM.

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