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引用:
基於木桶效應原則 家機延遲低沒甚麼用 因為電視自己本身的 HDMI 輸入延遲都比家機本身的輸入延遲高很多 引用:
本來就可以 十幾年前第一代 iphone 剛出的時候 有人問賈伯斯關於第三方 app 問題的時候 賈伯斯就說未來是 web app 的時代 不需要 app store 或其他第三方程式 當然之後的發展跟他當初說的很不一樣就是了 |
當然啦..首先我也是要説樂觀其成...
but.. 單人遊戲可以.. 多人的話.我覺得應該還有很長一段路要走... 畢竟連youtube有時都會lag了... 不用說 4k 60fps了.. 先來個 720p 60fps 能數百人同時在打架的 MMO... 比如下面這個.平均是百人同時在一個戰場的.. [YOUTUBE]UUOJu5NkZCw[/YOUTUBE] |
chrome os總算又堪用了一點點...
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樂觀其成
不過還是先看遊戲陣容再說 |
引用:
10幾年前 w2k 有 terminal service client/終端機連線。 當時好像是不支援動畫,聲音可以選擇在 server 或者 client 端發聲。在100Mb 有線區域網路操作時, client 端幾乎沒感覺。回家用 512Kb/64Kb ADSL 遠端連辦 公室,比較慢,速度還可以。用老筆電連 server 跑 新版 photoshop 很爽,缺點是常常莫名斷線。 Tracert 沒問題、ping值沒問題,就是常斷線要重連。 可以用程式/IE 連 server。但是當時程式大多不能多開, 兩人以上同時跑 adobe 產品?做不到。 當時想法是如果有一個單位配置幾十台高階電腦,其他 教學單位需要電腦教室?只要有基礎 thin client 筆電, 透過區網連入 server 就能操作大型軟體,如果大型軟體 有多機平行處理,空閒時還能18銅人一起上。而且不用 配置高階電腦教室。軟體也好維護,授權數不用多。 不過這都是白日夢!自己實作一部分確認可行。 |
除非Google有什麼黑科技,不然稍微想一下就知道....還有非常非常遠的路要走
這等於是把最重要的3D運算,都放在機房裡面做,運算好的畫面透過網路傳出來 等於就是用瀏覽器控制會動的影片,若玩FPS遊戲,光延遲就是個問題了 再來假設某個遊戲的畫面,需要到2060才能跑1080p 60p,1000個人要玩 機房的server至少就要有1000張2060卡的效能,或許透過軟體最佳化, 加上Google軟體的實力,縮減一半,至少也要500張2060卡的效能 運算3D畫面的顯卡,又遠比CPU運算資料要來得耗電,熱量的產生也更恐怖, 機房的冷卻跟大量穩定的電力要怎麼做?我看把機房直接蓋在北極會比較好.... 光蓋機房就是個大挑戰了,硬體的成本更不用說... 實在覺得這真的短時間內有可能嗎? |
引用:
google:跑1080p 60p的遊戲不在我們計劃內 初步我們將會推出紅白機懷舊系列,要玩1080p先再等幾年吧 :laugh: |
我可以接受這種方式, 而且希望有2種付費: 時間制, 遊戲制.
時間制不用解說, 遊戲制我希望能一個遊戲多少錢買斷, 用來應付特殊要看故事的類型... |
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引用:
輸入延遲是累加的啊...超過臨界值體驗就會很差 :stupefy: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:50 AM. |
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