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影片只是舉例
所以拿最淺顯的"用透明墨水畫出紅線"來比喻不可能的要求 在遊戲業也常常發生企劃想出很多idea,例如我要在手機上千軍萬馬大戰 但程式會說辦不到,需要與效能妥協,給你10組人馬交戰示意一下 |
引用:
這種問題在職場上可說是履見不鮮,實際上就是官大說了算 有可能辦到,但礙於現實,實際上做不到,所以會說做不到....實務型的工程師 明知實際上做不到,但仍會和上頭說可以.....未來的明日之星 :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
是的, 所以才說多維, 不是三維.... 另外線的定義實際上也不全然準確, 線本身如何去定義就是個可以探討的問題 |
引用:
不全是理論啦, 色彩的形成本來就可以在大腦裡欺騙, 所以連結就是說明看見紅色不一定是紅色. 至於垂直線的問題其實也不用太執著, 簡單來說真正的""線""本身就無從在現實世界中定義和做到, 我們畫的線其實都已經是"面", 三維的我們做不到純二維的可能性 實際上這影片就是要虧老闆和業務(一直鬼打牆抓不到重點然後客戶最大)和客人(不切實際, 搞不清楚自己要的, 總是在案件進行到一半才臨時追加) 我們只是按照工程師的思維在討論事情(就是他們講的不看全局, 總是先說不, 然後最後只好號稱無所不能 :laugh: ) |
創意與務實不同 ; 一為思考並無實物 . 一為積極接近現實
這兩樣 . 是藝術者與工程者必須俱備的素質 . .. ... 先驗 ~ 藝術創意 = 工程規劃 ; 後驗 ~ 藝術創造 = 工程實務 兩種人並沒啥不同 . 只是面對的事物不一罷了 若道 ~ 工程師的人身趨向怎樣 + 藝術家人身趨向又該如何 ....... 那是來自刻板印象 優秀的工程師同高明藝術家一樣 ; 低階的藝術家如三流工程師一般 關鍵在於認識涉入事物的程度 . 不在職業種別 ..... 參考 |
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