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-   -   《Doom》Vulkan更新發佈 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1108054)

walkingdog 2016-07-17 01:52 PM

Doom目前玩第三輪中, 第一輪用OpenGL, 第二輪用Vulkan, 效能差異相當明顯, 小弟是用
270X設定1080P@HIGH (TSSAA 8TX)

目前Vulkan還有一些小缺失, 但初次在大作亮相, 能有如此表現, 也讓人嘖嘖稱奇了,
尤其又不綁WIN10, 不過MS自家的DX12畢竟有深厚的財力在支撐, 能不能與其抗衡,
恐怕沒那麼簡單, 如果遊戲能提供多API的選擇(類似Doom), 那自然最好...

unrealt535i 2016-07-18 04:10 PM

我的MSI R7-370 2GB用Vulkan居然連第一關的場景都頓到像沒有顯卡一樣...

解析度1680*1050@中等特效

改回用OPEN GL 4.5才順

OS:Win 8.1 Ent~驅動為最新的16.7.2 beta~

其他硬體配備為 i5-3470 CPU + 16GB DDR3 2133的記憶體~

是顯卡本身不夠力所以就算用Vulkan就是比OPEN GL 4.5還糟~還是我沒調到什麼設定才會這樣??

st202 2016-07-18 04:22 PM

引用:
作者walkingdog
Doom目前玩第三輪中, 第一輪用OpenGL, 第二輪用Vulkan, 效能差異相當明顯, 小弟是用
270X設定1080P@HIGH (TSSAA 8TX)

目前Vulkan還有一些小缺失, 但初次在大作亮相, 能有如此表現, 也讓人嘖嘖稱奇了,
尤其又不綁WIN10, 不過MS自家的DX12畢竟有深厚的財力在支撐, 能不能與其抗衡,
恐怕沒那麼簡單, 如果遊戲能提供多API的選擇(類似Doom), 那自然最好...

NV不放生 應該還有小幅提升
抗拒win10的話 Vulkan是個選擇
為win7用戶提供更好的遊戲體驗

vampire 2016-07-18 04:36 PM

引用:
作者unrealt535i
我的MSI R7-370 2GB用Vulkan居然連第一關的場景都頓到像沒有顯卡一樣...

解析度1680*1050@中等特效

改回用OPEN GL 4.5才順

OS:Win 8.1 Ent~驅動為最新的16.7.2 beta~

其他硬體配備為 i5-3470 CPU + 16GB DDR3 2133的記憶體~

是顯卡本身不夠力所以就算用Vulkan就是比OPEN GL 4.5還糟~還是我沒調到什麼設定才會這樣??


跑Vulkan 3G VRAM是基本
2G完全不夠

16:9 2016-07-18 06:19 PM

引用:
作者st202
NV不放生 應該還有小幅提升
抗拒win10的話 Vulkan是個選擇
為win7用戶提供更好的遊戲體驗


目前還在抗拒中...老遊戲win10問題比較多
這次MS好積極 開機全畫面提醒+工具列小圖示 :laugh:
7/29就到期了...

walkingdog 2016-07-18 06:46 PM

引用:
作者unrealt535i
我的MSI R7-370 2GB用Vulkan居然連第一關的場景都頓到像沒有顯卡一樣...

解析度1680*1050@中等特效

改回用OPEN GL 4.5才順

OS:Win 8.1 Ent~驅動為最新的16.7.2 beta~

其他硬體配備為 i5-3470 CPU + 16GB DDR3 2133的記憶體~

是顯卡本身不夠力所以就算用Vulkan就是比OPEN GL 4.5還糟~還是我沒調到什麼設定才會這樣??


小弟配備和你差不多, i5-4440, 16gb ram, 270x (2gb), 你可以將驅動更新到最新
hotfix版看看, 因為小弟跑1080p@high是沒問題的...

Doom有自帶監控模式, 在進階設定最下面, 有興趣可以自己比較看看
http://imgbox.com/sjIDxF7L
因為目前泰半監控程式尚不支援Vulkan, 小弟開啟後稍微比較了一下, 從opengl
到vulkan大概1/3成長, 推測是tssaa 8tx吃掉效能, 根據review, 越高階卡受益
於async compute越多...

小弟用vulkan+tssaa 8tx效能居然比vulkan+smaa還要好一些, async compute還是
有幫到忙(用tssaa會讓async compute自動打開), 用過tssaa 8tx後就不會再想用fxaa或smaa

16:9 2016-07-18 07:27 PM

引用:
作者walkingdog
小弟用vulkan+tssaa 8tx效能居然比vulkan+smaa還要好一些, async compute還是
有幫到忙(用tssaa會讓async compute自動打開), 用過tssaa 8tx後就不會再想用fxaa或smaa


TSSAA之前在戰車世界是有好有壞
e.g. 其作用方式在於假設前後畫面是差不多的,最佳情況大約等同於 2x SSAA 的表現,不過從原理上不難發現他的缺點,由於出發點是假設畫面變動量很小,所以如果畫面不同的時候就會有殘影的問題,需要透過其他方式減輕影響,不過好處是不太有性能上的損耗
https://forums.geforce.com.tw/viewtopic.php?f=7&t=643

在DOOM表現很好?

unrealt535i 2016-07-18 09:09 PM

感謝各位大大~

重新安裝驅動後好很多~

感覺得出來真的有比OPENGL要順~

可惜這張卡真的不夠力...

先用中等特效和1680*1050的解析度先順跑

等RX 480或490 或搭載HBM2的VEGAS發售後再用1440P解析+開最高特效再RUN一次!! :yeah:

walkingdog 2016-07-18 09:37 PM

引用:
作者16:9
TSSAA之前在戰車世界是有好有壞
e.g. 其作用方式在於假設前後畫面是差不多的,最佳情況大約等同於 2x SSAA 的表現,不過從原理上不難發現他的缺點,由於出發點是假設畫面變動量很小,所以如果畫面不同的時候就會有殘影的問題,需要透過其他方式減輕影響,不過好處是不太有性能上的損耗
https://forums.geforce.com.tw/viewtopic.php?f=7&t=643

在DOOM表現很好?



應該每個人都有自己喜歡的aa模式, doom中小弟是比較喜歡tssaa, 主要還是貼圖的"臨界瑕疵"問題, 剛測試一下,
確實tssaa 8tx不會很吃資源, 底下是opengl 1080p@high

smaa 1tx


smaa


tssaa 8tx

16:9 2016-07-18 10:01 PM

引用:
作者walkingdog
應該每個人都有自己喜歡的aa模式, doom中小弟是比較喜歡tssaa, 主要還是貼圖的"臨界瑕疵"問題, 剛測試一下,
確實tssaa 8tx不會很吃資源, 底下是opengl 1080p@high


確實不錯!
不知跟DSR/VSR 這些很吃資源的SSAA比起來又如何?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:47 AM.

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