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-   -   各位覺得從那一年開始~遊戲畫面開始讓人覺得越來越逼真! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1098966)

虎斑貓 2016-02-17 02:29 PM

我覺得變化最大的是從Hercules顯示卡換成ET3000顯示卡的那一次,之後的進步都算還好了... :cool:

WACOM 2016-02-17 02:32 PM

引用:
作者azopper
有時候只是想玩個遊戲,畫面其實不需要逼真
太擬真又分不清楚現實/虛擬


你說到重點了~

其實遊戲可以做到跟電影一樣逼真

只是遊戲設計者知道是在做遊戲不是電影
在設計上故意做到不夠真實

不然會很難玩,很多設計會變的分不清楚在幹嘛

虎斑貓 2016-02-17 02:38 PM

引用:
作者WACOM
你說到重點了~

其實遊戲可以做到跟電影一樣逼真

只是遊戲設計者知道是在做遊戲不是電影
在設計上故意做到不夠真實

不然會很難玩,很多設計會變的分不清楚在幹嘛


多年前有在玩空戰遊戲,背景效果全開時,常常因為看不到敵機而莫名挨打,把那些效果關掉就好打多了... :p

syntech1130 2016-02-17 02:52 PM

但我覺得最初的 3D 格鬥--SEGA的 VF或是NAMCO的 ,
沒有把"勁道"做出來.
現在的 Street Fighter 4 有把勁道做出來

SGI 2016-02-17 02:53 PM

電影跟遊戲原理不同
遊戲畫面漂亮逼真是靠硬體逼出來的
電影就是傳統的影視特效 還要rendering 是非常沒效率的一種方式
但是近來已經有慢慢將遊戲的real-time概念引進電影製作
主要就是要real time的效率
電影rendering 有時光跑一個frame 就要N個小時(還是以超級電腦等級的RenderFarm去跑)

portnoybest 2016-02-17 05:18 PM

PS GT2吧,感覺跟本真的汽車影片

不過怎麼現在看....跟本悲劇....

結論,腦袋不行了,才是畫面越來越逼真的關係 :laugh: :laugh: :laugh:

pc 2016-02-18 10:17 AM

說到『逼真』,我覺得這個才夠逼真:
https://www.youtube.com/watch?v=bg6ewzgeAu4
:laugh: :laugh: :laugh:

莫名一言 2016-02-18 11:15 AM

引用:
作者pc
說到『逼真』,我覺得這個才夠逼真:
https://www.youtube.com/watch?v=bg6ewzgeAu4
:laugh: :laugh: :laugh:



幫你貼影片 :laugh:
[YOUTUBE]bg6ewzgeAu4[/YOUTUBE]

跟特效怎麼做的 :D
[YOUTUBE]KXo0qTCRoic[/YOUTUBE]

Stone Crab 2016-02-18 11:20 AM

引用:
作者pc
說到『逼真』,我覺得這個才夠逼真:
https://www.youtube.com/watch?v=bg6ewzgeAu4
:laugh: :laugh: :laugh:


犯規,這本來就是真人影片... :laugh:

OscarShih 2016-02-18 11:20 AM

我自己大概有3個階段覺得進步很大

1. 第1次玩unreal 一代時, 很喜歡那種異星球混神秘文化的設計
當年爛顯卡只能跑software也玩下去

2. PS2剛出來時,大概是FF10的那個感覺

3. 第1次玩uncharted 和gears of war的時候



我知道最近的遊戲畫面又進步了很多
但已經進入了在刻細節的部份, 花很多效能所達到的視覺上的衝擊已經變低

不過全境縮水似乎不錯


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