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- - 各位覺得從那一年開始~遊戲畫面開始讓人覺得越來越逼真!
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我覺得變化最大的是從Hercules顯示卡換成ET3000顯示卡的那一次,之後的進步都算還好了... :cool:
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引用:
你說到重點了~ 其實遊戲可以做到跟電影一樣逼真 只是遊戲設計者知道是在做遊戲不是電影 在設計上故意做到不夠真實 不然會很難玩,很多設計會變的分不清楚在幹嘛 |
引用:
多年前有在玩空戰遊戲,背景效果全開時,常常因為看不到敵機而莫名挨打,把那些效果關掉就好打多了... :p |
但我覺得最初的 3D 格鬥--SEGA的 VF或是NAMCO的 ,
沒有把"勁道"做出來. 現在的 Street Fighter 4 有把勁道做出來 |
電影跟遊戲原理不同
遊戲畫面漂亮逼真是靠硬體逼出來的 電影就是傳統的影視特效 還要rendering 是非常沒效率的一種方式 但是近來已經有慢慢將遊戲的real-time概念引進電影製作 主要就是要real time的效率 電影rendering 有時光跑一個frame 就要N個小時(還是以超級電腦等級的RenderFarm去跑) |
PS GT2吧,感覺跟本真的汽車影片
不過怎麼現在看....跟本悲劇.... 結論,腦袋不行了,才是畫面越來越逼真的關係 :laugh: :laugh: :laugh: |
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引用:
幫你貼影片 :laugh: [YOUTUBE]bg6ewzgeAu4[/YOUTUBE] 跟特效怎麼做的 :D [YOUTUBE]KXo0qTCRoic[/YOUTUBE] |
引用:
犯規,這本來就是真人影片... :laugh: |
我自己大概有3個階段覺得進步很大
1. 第1次玩unreal 一代時, 很喜歡那種異星球混神秘文化的設計 當年爛顯卡只能跑software也玩下去 2. PS2剛出來時,大概是FF10的那個感覺 3. 第1次玩uncharted 和gears of war的時候 我知道最近的遊戲畫面又進步了很多 但已經進入了在刻細節的部份, 花很多效能所達到的視覺上的衝擊已經變低 不過全境縮水似乎不錯 |
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