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- - 什麼硬體才能玩VR?NVIDIA:用我NV顯卡
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https://www.kocpc.com.tw/archives/62859 CES 已經出現無線充電方案,可充電 距離3公尺內+相同方向 的 兩個設備,所以VR頭盔有機會拿掉電源線,不過這個照電磁波的部分.....最好是弄成可無線充電的電池背心,背心本體做好電磁波屏障.....
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引用:
那不錯... 不過VR的解析度是多少啊? 跟主動式3D比如何? |
引用:
HTC Vive 解析度是1200x1080,FPS:90. NVIDIA 3D是1080p,FPS:120. 不過虛擬實境玩起來還是比較爽吧,Vive視角是110度,人類雙眼重合視角是124度. |
引用:
身為3D vision實際使用者 我來說明一下 不光只有3D就行了 你要如何呈現好的臨場感 立體感 我講得是景深 聚合 (這影響到空間距離 人物大小比例) 這才是非常非常困難的 弄得不是這個場景 或者這個遊戲好像效果不錯 下一場景 你眼花(比如FPS切換到即時戰略 不然第三人稱) 真的 這玩業沒搞好 看起來跟2D沒什麼差的(好像差個5%這樣) 而且怎麼調幾乎沒有標準答案 還常常會相衝 導致你頭暈 像質量效應 平時是第三人稱行動 對話時 臉會離很近 |
引用:
老實說 我不是很樂觀 真的 遠沒有你想得好 而且硬體需求驚天動地的嚇人 高階以下不用想了 ROP 頻寬跟不上 一開效能暴跌 不是效能剛好打折 一半這樣 750ti超頻跟gtx480同級的效能 開3D 連NFS14 UT3這種超舊的遊戲 都跑的差強人意 還開AA那更是癡人說夢 |
引用:
沒有 預設是給裸視就能看清楚用的 所以給近視的人不戴眼睛會糊 最好是能有調整度數(焦距)的功能 |
引用:
感謝說明 NVIDIA 3D是 左眼右眼各60張 Vive是怎麼算的? |
引用:
官方和Wiki都沒寫FPS 90到底是雙眼還是單眼. HTC VIVE官網寫這樣: Setting a new benchmark for performance, the HTC VIVE PRE headset features high quality graphics, 90 frames per second video and incredible audio didelity. Wiki是這樣寫: HTC states that Vive has a refresh rate of 90 Hz, allowing content to be rendered at 90 frames-per-second. The device uses two screens, one per eye, each having a resolution of 1080x1200. 不過這的確要想辦法搞清楚,如果是單眼45,那VIVE就沒有入手的價值. |
左右格式3D水平解析度已經減半了 (同時顯示左右)
左右兩眼頻率就不會再各減半 |
引用:
:confused: :confused: :confused: 引用nVidia 3D Vision Gaming System review這篇文章裡面的內容: Basically, the monitor interleaves two images, one for the left eye and one for the right, at 100 to 120 frames per second, so that each eye gets a smooth, moving image of 50 to 60 fps. Source: http://www.trustedreviews.com/nvidi...g-system-review |
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