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maskedrider555 2015-12-08 09:30 AM

引用:
作者SMiLEAhPaiN
沒記錯的話,2D遊戲的製作成本與難度似乎沒有比較低 :confused:



同樣的成本開銷,2D應該精緻度會高於3D吧!?@@a

坦白說,

國產的單機版遊戲有做3D畫面就我看過的真的沒優的…

有的時候只要看到角色遇到有NPC從後面跑來對話,光那個轉身對話的動作就快暈了……………街舞?

rainwens 2015-12-08 10:05 AM

引用:
作者salfonxman
時代果然在演進

當初軒三出來的時候,雖然賣得不錯

但是已經有一票骨灰玩家在念大宇的水準下降

沒想到現在跟後輩比起來居然評價這麼高 :shock:

我個人當年是覺得軒三起開始用老人物當救援(偶一為之尚可,到後來變成定番是怎樣)以及中段劇情狂跳不太自然

最後死心於軒轅劍戰略版以及後來大宇吃老本的行銷手段

我個人也是比較偏好二代跟楓之舞
三代跟天之痕總感覺少了什麼

有可能是第一次玩軒轅劍是玩三代的人較多 :laugh:

像當年也看過有人評論說暗黑一比暗黑二好太多
可是因為我是從暗黑二開始玩,所以覺得很棒 :laugh:

話說宇峻奧汀的幻想三國志一直出到4代都還是2D,劇情也蠻不錯的~
漢堂的幽城幻劍錄同樣是經典,也是2D

引用:
作者maskedrider555
同樣的成本開銷,2D應該精緻度會高於3D吧!?@@a

坦白說,

國產的單機版遊戲有做3D畫面就我看過的真的沒優的…

有的時候只要看到角色遇到有NPC從後面跑來對話,光那個轉身對話的動作就快暈了……………街舞?

我不是美工,但總覺得2D要畫出漂亮的光影感跟立體感要比3D辛苦 :ase

FatJohn 2015-12-09 01:34 AM

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%...%B9%8B%E6%BF%A4
其實除了前幾代本傳、天之痕外,令我印象最深刻的就是 蒼之濤

Adsmt 2015-12-09 04:47 AM

引用:
作者maskedrider555
同樣的成本開銷,2D應該精緻度會高於3D吧!?@@a
坦白說,
國產的單機版遊戲有做3D畫面就我看過的真的沒優的…
有的時候只要看到角色遇到有NPC從後面跑來對話,光那個轉身對話的動作就快暈了……………街舞?

3D模組可以重複使用,2D不行。以遊戲公司的立場,他要做很多遊戲,一套可以重複使用的東西,當然最省成本。

但是台灣或中國做3D引擎的能力真的不怎樣,比韓國都還差一大截。


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