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- - [討論]微軟發表會
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引用:
個人也是認為目前APP的數量太少,才是真正的問題原因點 :agree: |
所以微軟講的 "one OS for all devices" 其實只是名字一樣
但事實上根本是兩種不同的東西... :unbelief: 蘋果則說:one continuous experience across all devices. |
引用:
技術絕對沒問題 18-55 1650都有放 光學表現依舊強 |
引用:
我不跟你討論是技術還是為了品質妥協 實際上富士就不是為了輕便取向設計 光學防手震在可用iso不高下很管用,高階點的定焦鏡如微距等也都放上防手震 不要因為富士如何如何就拿來詭辯 手機沒防手震根本就等於垃圾級,我三年前的手機就有光學防手震,這根本就該是標準功能吧...... 邊緣模糊總比整張照片模糊來的好= = |
引用:
這是設計思維的不同 有廠商可以為了可能不到1%的光學品質差異不加防手震 也有廠商是拼命想辦法要加入 新鏡皇不也是這樣?為什麼這代加了?因為機械,結構設計上的進步所以可以放進來了 舊鏡皇為什麼不能加?因為不想變更大,你覺得「不想變更大」對於防手震信徒來說可以是理由嗎? 如果體積重量無限制,想加甚麼就加啊,有差嗎 |
引用:
我們討論是手機該不該放入防手震,實際上手機放入防手震並沒有變大多少......... |
引用:
手機的世界, 自從iPhone以來, 手機厚薄就是1mm單位在算的 1mm對人來講微乎其微, 對手機來說就是巨大的差異 最簡單的例子就是6 Plus和6的差異, 那個差異就是OIS能不能放進去的差別 不然以前功能手機時代哪有在給你計較厚薄 有的廠商都馬以"厚"當作風格了 :jolin: 當時的PDA也是機皇=又大又重又厚 我想表達的是,在設計與製造現場, 終端使用者認為沒多大差異的東西, 實際上就是非常巨大的,有跟沒有的差異 不然我們就不需要設計了 |
引用:
這只是看法不同罷了 windows 10 系列目標是朝向使用UWA統一邁向未來 但是他們的過去是不一樣的,背負的相容包袱也不一樣 windows 10→x86 app windows 10 for xbox one→xbox xbox360遊戲 windows 10 mobile→App |
https://youtu.be/y-Lnvb_BwLI?t=1m20s
剛剛看這個影片嚇到........手機可以拍成這樣了阿@@ 放大照片放大到瞳孔.虹膜都很清楚.......人像逆光還有些細節.....拍照後還能調整閃光燈強度= =! |
引用:
這麼厲害他怎麼不現場拍一張看看,都是存在手機裡的demo照,誰知道有沒有打燈上腳架,什麼人拍的。 不是我要懷疑,不過這種demo場合看多了就知道,大多都是....... |
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