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- - 哥爺復出: 15年前那隻酷斯拉不是我
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我也很喜歡好萊塢拍的酷斯拉 :agree:
透過螢幕可以感覺到一隻虛構生物的巨大和重量感 美國人拍電影的能力確實了不起 |
看預告我覺得還是走好萊塢風格的怪獸災難片耶,說起來美國人好像也沒在鳥日本原作的精�**椄O傳承什麼的,他們只是從中擷取感興趣的元素來創造自己的作品。 :stupefy:
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引用:
其實1954年的第一集哥吉拉就是這種嚴肅寫實的災難片風格喔~ :agree: 整部預告片呈現出的壓迫感也可以算是哥吉拉獨有的 |
引用:
後面小酷斯拉的那一段都變成了侏羅紀公園的速龍 :shy: |
引用:
感謝日本的核廢水 :cry: |
如果這片有出現摩斯拉的話,一定會在戲院感動飆淚
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沒聽到出場時的BGM無法釋懷 :unbelief:
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引用:
日本拍的好像大隻塑膠玩具 難怪只有日本人看得下去 美國拍的真實多了 看了美國拍的逼真得很 偶爾回頭看到日本的酷絲啦**** 還是覺得太假 |
嗯...
引用:
有些東西好萊屋並不能照著拍, or, 照著拍那乾脆不要拍. 這其中一個最大的關鍵是錢. 他們拍這種東西動則二三十億或是更多下去製作, 打的是全世界的市場, 要賣到這樣的市場那原作就是必須要作修正後符合大眾市場的口味(以這種片型來說), 你可以說日本的怪獸片也是眾所皆知, 不過日本的怪獸片並不是像這樣投注極大量資金下去做. 日本怪獸片基本上也不是打全世界的市場為要. 而你所說的擷取感興趣的元素來創造自己的作品, 這是老美的強項. 要怎麼把一樣東西從好變的更好, or, 有其不同風味特色, 比照抄要難上幾百倍. 之所以這種片型不是每部都能成功, or, 甚至可以說成功的不多. 講個老片駭客任務好了, 駭客任務其實骨子裡也是受日本卡慢影響頗深的片子, 例如大友克洋的阿基拉. 但是兩位導演在編撰的時候將這些元素融合到他們自己架構的故事裡, 再經過不同的融合後誕生了這部可算經典的片子. 最重要的還是她們有意願與興趣去製作這種片子, "有製作, 無論成敗, 你才有經驗", 沒實作你只能看人家玩完之後看人家願不願意教你. 久而久之程度就會越拉越遠. |
引用:
”登登登,登登登,登登登登登登登登登” :laugh: :laugh: :laugh: |
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