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- - 為何目前單機沒有64位元的遊戲?
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星海爭霸II:自由之翼有64位元版嗎?32位元肯定有,我當時是用32位元的XP玩的
AC4有32和64位元兩版本 COD:Ghost只支援64位元,看門狗也只支援64位元 |
引用:
請問如果是Origin平台安裝怎樣才知道是被裝32還是64? :jolin: :flash: |
引用:
http://forums.steampowered.com/foru....php?p=35008494 是不是未定阿? 畫面之王CRYSIS 3都不用64了 真要限定64畫面能否超越CRYSIS 3 ? |
引用:
64位元跟畫面沒關係吧 |
引用:
小弟還沒買BF4 依過去經驗通常安裝是相同 執行時再判讀? |
引用:
真要講是有關係的 64位元可用的記憶體多 所以材質的使用上限制就比較少 材質解析度堆高點 加上Normal Map,Displacement Maps 就能讓多邊行數少的模型看起來更細緻 |
引用:
只是不懂限定的意義...限Win7 至少還有DX11可說 限64...只是為了RAM? 使用ReadyFor4GB 32bit 也可以裝一堆RAM... 64真的比較快? 隨手找到的 http://community.futuremark.com/for...bit-performance http://www.youtube.com/watch?v=qF36xDhk420 |
以BF4 PC而言32bit跟64bit畫面細節有所不同.
例如建築物帆布 32bit ![]() 64bit ![]() 嗯~這帆布的材質須使用大量記憶體!!所以64bit限定!! :laugh: |
引用:
32BIT的OS用怪招可以抓到4GB已上的RAM只是讓你電腦上可以裝的記憶體變多 並沒有跟著讓單一程式可以用的記憶體變多 單一32BIT程式一般來講在32BIT WINDOWS能使用的RAM就是2GB 在開機設定下參數可以用到3GB 在64BIT WINDOWS下最多可用到4GB 這就是極限了 但是64BIT的程式在64BIT WINDOWS下不用任何更改就能使用超過4GB的RAM |
引用:
當資源使用逼近上限的時候 當然從不重要的開始砍起 少了那些帆布只是場景細緻度變差 更何況遊戲又不是只有材質用到記憶體 能省一點就省一點 總比跑到一半記憶體用量突破天際 程式錯誤跳回桌面來的好 至於64BIT...反正記憶體用不玩 食之無味的雞肋也給他放上去..... |
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