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16:9 2016-06-15 01:00 PM

引用:
作者st202
單層33GB的BDXL是在6年前制定(SL33/ML66/TL100/QL128)
沒有意外的話 PS4/XBOX1的光碟機都能讀取(資料)

播放UHD BD是另一回事
H.265影音解碼
HDMI2.0a(HDR)輸出
HDCP2.2版權管理


可是市面上支援BDXL的BD-ROM幾乎都讀不到 UHD BD耶...

commando001 2016-06-15 01:33 PM

引用:
作者ben_chien
一套遊戲三台機器都相容
那光碟怎麼搞?
One可以吃4K BD的容量? 應該不行吧?
可能出現兩三張現行50GB BD的遊戲?
還是M$還不死心想搞Steam BOX這樣...?

一套遊戲PSV PS3 PS4都相容怎麼搞?→出三盒賺三次 :laugh: :laugh: :laugh:

plm456 2016-06-15 01:49 PM

引用:
作者16:9
可是市面上支援BDXL的BD-ROM幾乎都讀不到 UHD BD耶...


讀不到
可弄成印象檔抓出來轉內檔嗎?
以前ps3和ps2遊戲可這樣搞
不知道UHD BD能不能這樣搞

loki6865 2016-06-15 04:11 PM

引用:
作者plm456
這部份真的不用想太多
因為就E3發表來說
除非預計2017年底有超強平行宇宙外星科技製程
這個連台GG、三星、GF要達到都還需幾年以上和爆肝人才研發
否則如發言人說的4K上好上滿是根本不可能
所以前面我才會說這話有點說太滿了
畢竟物裡有物理瓶頸極限
不可能一下子從低於750TI的效能往上飛升上達8倍
感覺只是一個先喊先贏的戰術


XB1等效RADEON7730...兩台主機都三年前的技術了...
這8倍是要從2012(研發)算起...不是2016年中跳2017年底算8倍....

反正一年後來看看S跟M這兩家是不是超級大騙子 XD

老老濕 2016-06-15 04:43 PM

AMD 2017年的Vega應該就夠力吧,或2018的Navi

st202 2016-06-15 04:53 PM

引用:
作者16:9
可是市面上支援BDXL的BD-ROM幾乎都讀不到 UHD BD耶...

目前只有LG WH16NS40能讀
其他等韌體更新…

st202 2016-06-15 05:14 PM

引用:
作者16:9
可是市面上支援BDXL的BD-ROM幾乎都讀不到 UHD BD耶...

UHD BD還有其他的版權管理 (保護)

但是遊戲光碟並不會使用

alucardlin 2016-06-15 11:43 PM

引用:
作者loki6865
XB1等效RADEON7730...兩台主機都三年前的技術了...
這8倍是要從2012(研發)算起...不是2016年中跳2017年底算8倍....

反正一年後來看看S跟M這兩家是不是超級大騙子 XD


沒有8倍的性能,ps4 neo是ps4的2.2倍(4.12TFlops),xbox Scorpio是xbox one的4.5倍(6TFlops)

以2012~17的5年時間來看,進步實在有限,AMD去年的FURY X都有8.6TFlops了


在2005~06年時PC的顯卡TDP都在100W以內,也是X360和PS3遊戲性能和高階PC最

接近的時候,但X360和PS3近200W的功耗也造成三紅和死亡黃燈的高故障率的發生

所以遊樂器有200W耗電量和399美元售價這兩個現實關卡,想強都強不了

OscarShih 2016-06-15 11:46 PM

引用:
作者alucardlin
接近的時候,但X360和PS3近200W的功耗也造成三紅和死亡黃燈的高故障率的發生

所以遊樂器有200W耗電量和399美元售價這兩個現實關卡,想強都強不了

這2個真的是問題,

當然不是說上200W就一定3紅或死亡黃燈

不過遊戲機畢竟是家電,不能太大台, 也不能放一大堆風扇
PS4初版那140多W就可以把鼓風機弄到像在開飛機了
200W可能要有什麼獨門的技術, 不然這一出就是千萬台的不能亂搞

399美金這關, 至少SONY已經說NEO是"更高價"了
scorpio如果效能再高於NEO, 除非MS燒錢拼了, 不然價格應該也是不好看

畢竟這2家都是拿AMD的, 主機研發也不是說改就改
在半年1年內AMD要再拿出比北極星更便宜更有效率的機率不高...

loki6865 2016-06-16 01:11 AM

引用:
作者alucardlin
沒有8倍的性能,ps4 neo是ps4的2.2倍(4.12TFlops),xbox Scorpio是xbox one的4.5倍(6TFlops)

以2012~17的5年時間來看,進步實在有限,AMD去年的FURY X都有8.6TFlops了


在2005~06年時PC的顯卡TDP都在100W以內,也是X360和PS3遊戲性能和高階PC最

接近的時候,但X360和PS3近200W的功耗也造成三紅和死亡黃燈的高故障率的發生

所以遊樂器有200W耗電量和399美元售價這兩個現實關卡,想強都強不了


8倍不是我說的 XD

前面提了,遊戲機跟PC顯卡純硬體銷售不一樣,主機賠本賣獲利還可以從軟體回收,
純看兩家金主砸不砸而已,而且S跟M也說明4K機型會高售價,初期就是走高端玩家路線,
我想沒399镁關卡限制...

至於200W限制...@@?
(我是不知道甚麼時候限定遊戲機只能做200W XDD

高階電競筆電EUROCOM X8都有i7+980M SLI...
對付CPU加雙GPU散熱模組,
我想整合的APU要做沒有很難吧?
也是看S跟M兩大廠要不要省而已...

筆電版GTX980M的浮點效能為3.1T,SLI雙卡就約有6T效能!
所以個人覺得2017年要生個6TFLOPS的APU不會生不出來,
散熱也有許多方式...
但售價跟玩家買不買單是真的另一回事!


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