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嗯...
引用:
嗯嗯. 3Q∼ 引用:
我的觀察是它應該有修正觀光客運作的方式. 之前玩賭城別說開三間.. 開一間都輸到脫褲子, 但是2.0之後開的幾乎有看一下是適合哪種收入階層的(低中高)照著蓋附屬的幾乎都會賺, 而且觀光景點也賺的比以前多. P.S. 空氣污染那個有修正. 現在空氣污染沒像之前那麼誇張. |
上星期四把實體包的NFS:Shift台灣中英文版安裝後要連上伺服器,卻沒辦法連,因為版本太舊
但是台灣EA早就消失了,當然台版的更新檔也跟著伺服器消失了,google半天找不到更新檔... :jolin: 所以把Origin打開看看能不能把NFS掛進去可能有辦法更新,但是我不太會處理,它顯示是個非Origin捷徑 意思就是我還是沒辦法透過Origin把版本更新,伺服器依然連不上去 而在Origin上面看到了SC5,有點心動,想要玩看看,不過強制連線... 到時候伺服器掛點、關閉,我是連主程式都無法遊玩 所以我想想我的NFS沒有掛進去是好的,至少在伺服器出問題時,我還可以玩 (但是掛載在伺服器上面的DLC認證就沒了) 還好NFS更新當初下載有留著,更新後可以連上了 FB上面的藝電幫根本就幫不上忙 忙著貼新遊戲,用戶的問題根本就無法解決 客服email好像也沒在回 引用:
這個研究在07年(我記得好像更早)美國就提出了非法音樂下載對唱片銷量沒有影響 當時主要電子媒體還有新聞網頁,我還記得很清楚(而且當時最早的標題是"P2P對唱片銷量沒有影響"),因為當時驢子正在巔峰時期 現在都找不到了,媒體果然是商人控制的... :unbelief: |
4.0更新要來了... :flash:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/l...2.page#28136320 看來那個大樓Harlem Shake的bug要消失了... |
引用:
這問題我在 2004 年念碩士的時候, 一堂公共關係課有說到 老師是站在中立的角度看這個問題, 結論是, 所有的東西都是人類發明發展出來的; 如果創意者的東西夠好, 自然就賣的好 最明顯的例子是電影, 拍的好的電影一定會大賣賺多前, 例如鋼鐵人 雖然說 P2P 下載很多, 但是好的作品人還是會花錢去看的 而歌曲有太多的管道可以深入消費者個習慣, 例如說演唱會, YouTube video ****, NFL 中場休息****費...etc 不一定真的要賣唱片 只是, 商人是無所不想賺(你我都一樣), 大家都想說要賺就要賺個夠, 然後去遊說過法案, 做一些假裝公正的研究, 反正人是懶惰和健忘的, 我們都是選擇最簡單的不用想太多的資訊去相信和接收 |
這遊戲在巴哈討論版的熱度已經掉到1萬人以下
真是暴起爆落 :jolin: |
我已經封印了 城裡高中低階層一堆職缺卻是滿街的遊民 :stupefy: :stupefy:
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EA前CEO還在嘴炮... :unbelief:
Former CEO of Electronic Arts: gamers will “learn to love” always-online gaming |
這代能蓋的東西不多 bug又多
人氣會暴跌是應該的 擺明後面要出一堆DLC的 人都跑光了 真懷疑DLC會有多少人買單 之前蓋好的觀光城 本來穩定成長的 結果人口到了20萬 垃圾跟汙水太多 不過因為地圖蓋滿了 就在原工業區直接多蓋一個垃圾場加污水廠 整個城就呈現崩壞狀態 人口銳減5萬 收入就一直是赤字 不知到底是為啥 :stupefy: |
關於離線模式破解的進度,這邊有篇文章...現在可以存檔了!!
SimCity Crack Allows Offline Saves, Bigger Cities, Population Fix [Updated] 不過媒體可能受到EA壓力所以把破解檔連接移除了... :stupefy:[YOUTUBE]Bmce9oIxJag[/YOUTUBE] |
今天試了一下Cities XL Platinum, 完成了全部訓練關卡,只有一個感覺:好難玩喔...
SC系列的設計真的無腦/簡便多了...光是zoning跟造馬路就能感覺明顯差別... 至於公車跟地鐵更是有夠麻煩... 看來我只能回去玩SC4... :stupefy: :cry: |
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