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單一車種要去遊戲內看 Find contact 找ID->右鍵選view details |
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均傷沒這麼多藉口 我跟營長都是帶頭衝第一線的 你看我們的均傷有低嗎? 什麼美化真的不是理由 龜一點可以讓均傷好看才是有爭議的 就像斑馬說的 隊友死光了 你龜到底是能有多少傷害? |
引用:
先引個話 引用:
我自認我講的"龜"沒太誇張,所以不用把我講個"龜"自行解釋成龜在最後線 其他的事情WoT打很久大家的想法都差不多 |
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謝謝大大的解答, 我還以為要去官網才看得到, 所以才去那找半天。 |
當然,無需無限上綱。
我只是談談一點點的小看法。 當然也不是場場都幹這種拆房子'蠢事',我還幹個比這更蠢的事。 (昨天要拆之前,就有稍微猶疑一下,我知道拆下去, 這場我的HR會很難看,但念頭只是閃一下,還是衝動的開始拆。) WOT我還是菜菜鳥, 觀念不正確 -> 如當初玩LT,我就盲衝的N場,全隊死第一,後來慢慢才知道LT不是這樣玩。 技術也是很鳥 -> 練手感,老是打不中高速的LT(前置量老抓不準,車員等級%又低。); 不知道低等打高等,高等就像抓抓癢,噹噹噹,我還是傻傻的打; 不知道打弱點,我又不想裝'打弱點'輔助工具; 慢慢會看數據;慢慢的知道不同的map,該往哪邊攻,該往哪邊守。 要是能重頭練(有想過,但沒時間+懶),很多數據就不會那麼難看。 :cry: |
引用:
HR該見鬼的時候就會見鬼 :jolin: 明明已經把敵人包在準心內80%區域 砲彈卻狂往剩下20%區域鑽.... 另外我倒覺得HR跟均XP的沒啥關係 多丟些砲彈拉均傷比較有用些 :D |
引用:
低階車的血淚, 是高階車成長的養分 更別說我們VII/VIII階以前根本走最短路線跳上來的車長, 低階車數據根本ooxx 但那並不重要 高階車開始能發揮威力就好 我的瞄準/抓弱點/重戰近身纏鬥可以說是在KV3/IS方奠下基礎, IS-3/4才開始稍能運用 只要有心, 多交流一定能進步的 |
引用:
坦白說, 宇宙砲大家都有, 但是穩定度攸關均傷, 我看過這麼多人的成績, 沒砲車, HR很低, 均傷也不會好看. 越高階, 務求每一砲有效傷害, 因為裝填時間都要10多秒. |
引用:
組員50%的車是沒有辦法用的, 你可以想像一台車所有模組都壞光或是組員死到剩下一個, 50%的車就是那樣子, 一台車要開出去用,就算是白板車,最起碼所有組員都要75%, 有錢買風扇就買一個掛上去 這樣的車才是起碼可以用的車。 每當官方舉辦裝備半價活動的時候,第一個要買的就是風扇 |
引用:
我們從來只為勝場而打, 我開IS-4有過勝場零殺但是exp 1500的經驗. 好看的數據只是常拿勝場的副產品. |
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