PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   電玩遊戲討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=99)
-   -   [WOT] 新手疑難雜症區~ (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=929774)

fapiquar 2011-09-21 03:07 PM

引用:
作者xiukit
弱弱一問,
可以看到其他車長單一車輛的成績嗎??
我在官網看了半天還是找不到選項,
所以想請問是在那看的,感謝。

單一車種要去遊戲內看

Find contact 找ID->右鍵選view details

csgod 2011-09-21 03:13 PM

引用:
作者blair
平均經驗會被勝率拖累...
別忘了勝率低經驗就低

均傷的話,如果真的要講究均傷,龜一點也可以有機會讓均傷高一點...
老是帶頭衝的人肯定常常會是被人集火的對象,均傷不見得會好看到哪去

無意吐槽,只是想說每項數據都有可以美化的方式而已


均傷沒這麼多藉口
我跟營長都是帶頭衝第一線的
你看我們的均傷有低嗎?

什麼美化真的不是理由
龜一點可以讓均傷好看才是有爭議的
就像斑馬說的 隊友死光了
你龜到底是能有多少傷害?

blair 2011-09-21 03:22 PM

引用:
作者csgod
均傷沒這麼多藉口
我跟營長都是帶頭衝第一線的
你看我們的均傷有低嗎?

什麼美化真的不是理由
龜一點可以讓均傷好看才是有爭議的
就像斑馬說的 隊友死光了
你龜到底是能有多少傷害?

先引個話
引用:
作者DavidCh
不需要無限上綱吧


我自認我講的"龜"沒太誇張,所以不用把我講個"龜"自行解釋成龜在最後線

其他的事情WoT打很久大家的想法都差不多

xiukit 2011-09-21 03:31 PM

引用:
作者fapiquar
單一車種要去遊戲內看

Find contact 找ID->右鍵選view details


引用:
作者Gaogaiar
這要在遊戲中看玩家資料才能看到~


謝謝大大的解答,
我還以為要去官網才看得到,
所以才去那找半天。

jphuang 2011-09-21 03:47 PM

當然,無需無限上綱。

我只是談談一點點的小看法。

當然也不是場場都幹這種拆房子'蠢事',我還幹個比這更蠢的事。
(昨天要拆之前,就有稍微猶疑一下,我知道拆下去,
這場我的HR會很難看,但念頭只是閃一下,還是衝動的開始拆。)

WOT我還是菜菜鳥,

觀念不正確 -> 如當初玩LT,我就盲衝的N場,全隊死第一,後來慢慢才知道LT不是這樣玩。

技術也是很鳥 -> 練手感,老是打不中高速的LT(前置量老抓不準,車員等級%又低。);
不知道低等打高等,高等就像抓抓癢,噹噹噹,我還是傻傻的打;
不知道打弱點,我又不想裝'打弱點'輔助工具;
慢慢會看數據;慢慢的知道不同的map,該往哪邊攻,該往哪邊守。

要是能重頭練(有想過,但沒時間+懶),很多數據就不會那麼難看。 :cry:

commando001 2011-09-21 04:12 PM

引用:
作者FD3STYPER
沒有這麼蠢的事, HR鳥就是鳥沒這麼多藉口.

不準就是不準, 除非砲車幹很大.

沒這麼多例外, 沒這麼多蠢事可以鑽, 也沒這麼多藉口可以找.


HR該見鬼的時候就會見鬼 :jolin:

明明已經把敵人包在準心內80%區域

砲彈卻狂往剩下20%區域鑽....

另外我倒覺得HR跟均XP的沒啥關係

多丟些砲彈拉均傷比較有用些 :D

DavidCh 2011-09-21 04:16 PM

引用:
作者jphuang
當然,無需無限上綱。

我只是談談一點點的小看法。

當然也不是場場都幹這種拆房子'蠢事',我還幹個比這更蠢的事。
(昨天要拆之前,就有稍微猶疑一下,我知道拆下去,
這場我的HR會很難看,但念頭只是閃一下,還是衝動的開始拆。)

WOT我還是菜菜鳥,

觀念不正確 -> 如當初玩LT,我就盲衝的N場,全隊死第一,後來慢慢才知道LT不是這樣玩。

技術也是很鳥 -> 練手感,老是打不中高速的LT(前置量老抓不準,車員等級%又低。);
不知道低等打高等,高等就像抓抓癢,噹噹噹,我還是傻傻的打;
不知道打弱點,我又不想裝'打弱點'輔助工具;
慢慢會看數據;慢慢的知道不同的map,該往哪邊攻,該往哪邊守。

要是能重頭練(有想過,但沒時間+懶),很多數據就不會那麼難看。 :cry:

低階車的血淚, 是高階車成長的養分

更別說我們VII/VIII階以前根本走最短路線跳上來的車長, 低階車數據根本ooxx

但那並不重要

高階車開始能發揮威力就好

我的瞄準/抓弱點/重戰近身纏鬥可以說是在KV3/IS方奠下基礎, IS-3/4才開始稍能運用

只要有心, 多交流一定能進步的

FD3STYPER 2011-09-21 04:19 PM

引用:
作者commando001
HR該見鬼的時候就會見鬼 :jolin:

明明已經把敵人包在準心內80%區域

砲彈卻狂往剩下20%區域鑽....

另外我倒覺得HR跟均XP的沒啥關係

多丟些砲彈拉均傷比較有用些 :D


坦白說, 宇宙砲大家都有, 但是穩定度攸關均傷, 我看過這麼多人的成績,
沒砲車, HR很低, 均傷也不會好看.

越高階, 務求每一砲有效傷害, 因為裝填時間都要10多秒.

blair 2011-09-21 04:19 PM

引用:
作者jphuang
當然,無需無限上綱。

我只是談談一點點的小看法。

當然也不是場場都幹這種拆房子'蠢事',我還幹個比這更蠢的事。
(昨天要拆之前,就有稍微猶疑一下,我知道拆下去,
這場我的HR會很難看,但念頭只是閃一下,還是衝動的開始拆。)

WOT我還是菜菜鳥,

觀念不正確 -> 如當初玩LT,我就盲衝的N場,全隊死第一,後來慢慢才知道LT不是這樣玩。

技術也是很鳥 -> 練手感,老是打不中高速的LT(前置量老抓不準,車員等級%又低。);
不知道低等打高等,高等就像抓抓癢,噹噹噹,我還是傻傻的打;
不知道打弱點,我又不想裝'打弱點'輔助工具;
慢慢會看數據;慢慢的知道不同的map,該往哪邊攻,該往哪邊守。

要是能重頭練(有想過,但沒時間+懶),很多數據就不會那麼難看。 :cry:

組員50%的車是沒有辦法用的,
你可以想像一台車所有模組都壞光或是組員死到剩下一個,
50%的車就是那樣子,
一台車要開出去用,就算是白板車,最起碼所有組員都要75%,
有錢買風扇就買一個掛上去
這樣的車才是起碼可以用的車。
每當官方舉辦裝備半價活動的時候,第一個要買的就是風扇

FD3STYPER 2011-09-21 06:13 PM

引用:
作者jphuang
要是能重頭練(有想過,但沒時間+懶),很多數據就不會那麼難看。 :cry:


我們從來只為勝場而打, 我開IS-4有過勝場零殺但是exp 1500的經驗.

好看的數據只是常拿勝場的副產品.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:49 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。