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cpwn 2011-08-04 03:52 PM

電動虎數字好看而已,在測試服怎麼開怎麼死,沒比虎式好多少。

看來我只能繼續把IS留下... :jolin:


要開E系列也可以從電動虎這邊過來,如果有自由經驗值點砲塔跟履帶,88L/71馬上就可以用。

draculla 2011-08-04 05:15 PM

請問沒白金帳號應該衝IS嗎???
現在KV3用的還不錯
可是在猶豫要不要衝IS
需要靠別台才能養IS嗎???
還是像KV3一樣養活自己沒太大問題???

cpwn 2011-08-04 05:23 PM

引用:
作者draculla
請問沒白金帳號應該衝IS嗎???
現在KV3用的還不錯
可是在猶豫要不要衝IS
需要靠別台才能養IS嗎???
還是像KV3一樣養活自己沒太大問題???


100砲不會虧,但D-25T點出來後一定要上,因為IS的威力全靠這管體現出來(高輸出特色)。雖然122打不好會賠,可只要表現好的情況佔多數,平均收益仍會是正的。

StarCrap 2011-08-04 05:31 PM

引用:
作者draculla
請問沒白金帳號應該衝IS嗎???
現在KV3用的還不錯
可是在猶豫要不要衝IS
需要靠別台才能養IS嗎???
還是像KV3一樣養活自己沒太大問題???



衝吧, IS機動性比KV3好太多了
不過用122平均起來也只能小賺一點點而已

DeepVoice 2011-08-04 05:46 PM

問個有點微妙的問題

遊戲中TD裝填速度都比正常坦克快
這點對真實世界的狀況也成立嗎?

總覺得重坦通常都比TD大一號
那內部可用的空間應該大滿多啊
想來裝砲彈也該比較容易吧?

jimmy27971615 2011-08-04 06:06 PM

引用:
作者ahdan
1."取消booster 然後E系列增重 test1~3已經連續增重整整3次
E系列的超高推重比特色早就已經不負存在"

E75現階段:
防護比4502B略好
火力與4502B相同
還要有超高推重比??? 那誰玩4502B?誰玩IS4?誰玩T34?
而且二者最高戰鬥重量相仿,但是E75有1200hp引擎,4502B還是只有840HP引擎,E75已經比4502B推重比高得多!
注意一下,1960年代的豹一也只不過裝個820hp引擎,因為當時德國人根本弄不出來超過此規格的東西,
遊戲給1200hp引擎還不夠好?


2."E-100這麼廢的情況下 要走Maus還是要開4502A"

要開老鼠得經過4502A不滿意,那要開E100就不用經過虎一嗎?電動虎的裝甲優勢比虎一高出多少?電動虎裝88/71不用換炮塔怎麼不提?
每條路線或多或少都有個坑,只是看這個坑在哪裡罷了;


3."要高傷砲CW我寧可開T30 其他我不想說了"

T30以後就是一台9級TD,除了砲塔CW不是比DMG就...

1 E-75速限鎖在29 給他超高推重比也只是還可以而已
誰玩T34? IS-4?一樣很多 T34 還是T9 HT DPM冠軍 IS-4還是一樣最優秀的側面防禦
既然WG打算讓Maus線變成重甲 現在又一直幫E系列增重加甲(而且也只是加個幾塊區域10~20mm 就把車子在上修10~20T) 我真的很想問WG你打算讓2線特色到底為何?
至於要拿Leopard1來講E-75上1200馬力太超過
那北極熊那一狗票戰車早就吵到沒完沒了
IS-2的RoF/速度 KV 107的穿甲力跟史實差超過50mm 德坦speed cap都是越野 祖國speed cap都是道路max speed
吵不完的
至於E-50俄國佬不知道動啥隱藏數據
總之test3的E-50操縱感活像KV一樣遲緩 (只有速度不像

2 提醒一下好了 你可能忘記老虎是T7 4502A是T8 當然老虎T7已經算墊底 還被你拖出來跟T8的4502A比...可見對你來說4502A還不如電動虎?
再說虎P也不是啥超級op戰車
Maus線從T7~T9都比E線suck難道就活該死好?

3 等T30改T9 TD 那就拿T110出來就好了
當然T110還沒出 我也不敢說他的DPM會贏T30
但是E-100那種體積就註定目前來講CW的優勢比T30還差
何況E-100下下體可是連88L71都能輕鬆穿 (test3版的我還沒測試 不過只加10mm 我看也...
砲塔用128L55就可以直接穿

說坦白一點吧 你我都知道WoT中祖國車很多方面都比德國好
不然也不會滿街跑 我自己再正服也是只有玩蘇/美車 這次test才摸了一下德車
但是從test1~3這樣一路看下來
不過就是test2的E-75稍微比IS-4強一點 test3就馬上nerf
連俄國玩家自己都看不下去了 RU論壇罵聲一片

FD3STYPER 2011-08-04 06:15 PM

引用:
作者DeepVoice
問個有點微妙的問題

遊戲中TD裝填速度都比正常坦克快
這點對真實世界的狀況也成立嗎?

總覺得重坦通常都比TD大一號
那內部可用的空間應該大滿多啊
想來裝砲彈也該比較容易吧?


no~

TD沒砲塔, 有幾項優點,

1. 車艙最大化, 砲塔機構很複雜, 沒砲塔車艙可以變很大, 相對來說裝填手更有空間用力.

2. 沒砲塔, 成本便宜, 這也是突擊砲或是驅逐戰車在真實戰場的優勢.

3. 沒砲塔整體輪廓低, 隱蔽數值高.

缺點,

沒砲塔, 會被低好幾等的砲塔車抓來黏到死......................

ahdan 2011-08-04 08:42 PM

引用:
作者jimmy27971615
恕刪


理念相差太多,僅做簡略回應:

1.1 E-75速限鎖在29 給他超高推重比也只是還可以而已
推重比高表示加速性能好,巷戰走位靈活,絕對是一個明顯優勢;

1.2 test3的E-50操縱感活像KV一樣遲緩
小弟也有菁英E50,我只能認為這是一台非常靈活的虎王,比原先P2遲鈍一點;

2.1 Maus線從T7~T9都比E線suck
Maus/E100線個人感覺對比如下:
虎p勝虎1 / 虎王勝4502a / e75勝4502b / 鼠勝jokE100

3.1 當然T110還沒出 我也不敢說他的DPM會贏T30
現在的作戰環境,DPM不如DPS來得重要,T110的主炮已知為一門120

3.2 砲塔用128L55就可以直接穿
射擊128普通AP是不可能穿透正面的,除非中測距儀

jimmy27971615 2011-08-04 09:11 PM

引用:
作者ahdan
3.2 砲塔用128L55就可以直接穿
射擊128普通AP是不可能穿透正面的,除非中測距儀


這點我之前跟clan裡面的測試過了 能穿 很穩定 除非他砲塔打斜30度以上 才會開始彈很大
車體正面上半才是完全打不穿

PS RU正式server今日6.6上線

以下為patch note
A new map of "Siegfried Line";
Added new German tanks: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, E-75, E-100;
Added new premiumnye German tanks: T-15, T-25;
Replacement tank Panther II on E-50 and Panther to Panther II, respectively;
Tanks Panther and PantherII fully rebalanced at levels 7 and 8, respectively;
Maus: 0.2 sec reduced rate 12.8sm guns, strength is reduced to 400 units;
IP-7: Strength decreased to 50 units;
T-30: Strength decreased to 50 units, 10% increased effect of the motion and rotation of the tank on the spread of guns, a 30% increased effect of turning the tower on the spread of weapons;
Tiger II: strength of the tower stock increased by 100 units;
Increased profitability of PT-ACS U.S. M10 and M36;
Increased balanced weight for PT-ACS USA T95;
Fixed various bugs in the maps: "Karelia", "The Monastery", "Mines," "Arctic", "Lasvill", "robin";
Introduced free squads for two players;
Added an additional level of fighting for beginners - people who play the first 10 fights and a tank of the first level;
Added filter for a summons to platoon "to take from friends only";
Fixed the bug with shooting down flags translation experience at the end of the battle;
Fixed several bugs related to the mapping of water waves;
Fixed stuck because of the critical angle of the tank;
Fixed a rare bug where destroyed tanks looked like a whole;
Refined model 76mm guns of the tank M26 Pershing;
Fixed bugs related to imbalances of some icons of tanks with respect to the prototype;
Fixed bug with consumables from passive bonus as spent;
Fixed a bug with a funnel on the ground after the destruction of the facility;
Configured angles / elevation model implements Art ACS T92;
Cut item "Send gold" from the context menu on the player's name;
Now in points timdamaga ram is only calculated if the speed of the tank during a crash below 10 km / h.

fatdragon 2011-08-04 09:23 PM

引用:
作者jimmy27971615
這點我之前跟clan裡面的測試過了 能穿 很穩定 除非他砲塔打斜30度以上 才會開始彈很大
車體正面上半才是完全打不穿

PS RU正式server今日6.6上線


沒有意外, 歐美應該是下週吧
對於第二條德軍重坦線
我已經很滿意了
E-100真的不知道定位在那裡
不能當團隊之盾也不能近身突擊更無法遠距砲戰
反正十級重坦平常也不可能拉出來玩
E-75玩玩就很滿意了
希望毛子阿沙力一點
已經nerf過的車種就不要6.6.1之後再nerf一次
以E-75 test2的表現,玩過的都說爽, 但大家也心裡有數
這樣剽悍的車遲早像0.6.4之後的祖國車一樣被nerf
現在nerf總比以後nerf好(早點習慣車輛的特性)
下週沒意外應該場上會到處都是E-75
有沒有T34 IS-4要跟我組隊的
:D


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