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16:9 2012-11-17 10:43 AM

引用:
作者u3350829
正常的! 因為COD9很詭異...不知道是前面為回想從前故意搞的還是
怎樣,前面1/3段的畫面和後面2/3有相當差距Orz
玩到後面會有突然覺得怎麼好像煥然一新的感覺XD~
不知道是不是在下錯覺就是了...


感謝告知...還好有2/3是 OK的 :laugh:

16:9 2012-11-17 11:10 AM

引用:
作者2005-12-31
這是COD9嗎?感覺和COD2 差不多少?...
恕至從COD3沒區域化後就不玩到今..
:cool:


可能未來戰的畫面會好一點...

2005-12-31 2012-11-17 06:33 PM

1個附加檔案
引用:
作者16:9
可能未來戰的畫面會好一點...

也不見得要什麼"未來戰的畫面會好一點"...
只是看作者用心否...何況COD加上資料片都十幾款作品了..
看看Crysis2 DX11下紋理的表現...↓↓↓↓↓↓↓
(Crysis2差在後來才加DX11和高材質..但都還OK..)
雖不同款及引擎..但就看有無改進否吧.....

:cool:

16:9 2012-11-19 08:37 PM

別說是與C2比...與C1比都輸啊 :laugh:
槍聲也不夠有魄力

怎麼每一代還是大賣? :laugh:

16:9 2012-11-21 07:56 PM

劇情好複雜啊...除了過去未來交錯的主線
還有StrikeForce也影響劇情??

luke929 2012-11-21 11:21 PM

引用:
作者16:9
劇情好複雜啊...除了過去未來交錯的主線
還有StrikeForce也影響劇情??


你在主線劇情的表現會影響到幾個StrikeForce任務會不會出現
而有沒有完成StrikeForce會影響到主線的發展
不想影響你看劇情的興致,就不詳細講了
但想要看到最好的結局,需要滿足許多條件才行(當然包含完成所有StrikeForce任務)

16:9 2012-11-22 10:15 AM

引用:
作者luke929
你在主線劇情的表現會影響到幾個StrikeForce任務會不會出現
而有沒有完成StrikeForce會影響到主線的發展
不想影響你看劇情的興致,就不詳細講了
但想要看到最好的結局,需要滿足許多條件才行(當然包含完成所有StrikeForce任務)


主線還好...不滿意可以倒帶
StrikeForce就很麻煩了
似乎是失敗就失敗 不能重來?

16:9 2012-11-25 10:22 PM

引用:
作者gy-boy
開aa試了幾個,還是4x msaa + fxaa的效果比較好,
有近似8x msaa的效果又可以解決msaa、csaa無法處理的邊緣鋸齒問題,
整個畫面又不會過度模糊讓朦朧又帶點適度距離焦距的感覺,
這樣測試下來除了貼圖材質問題外,
讓我感覺忽然是款降貼圖材質版的bf3了?! :ase


小弟直接開16X + FXAA
FXAA主要處理光照部分的一般AA失效問題
像Fallen Angel這關很多探照燈...
只用一般AA會照到哪鋸齒到哪 :laugh:

luke929 2012-11-26 03:33 PM

如果有用nvidiainspector可以開SGSSAA(Sparse Grid Supersampling AA,在Transparency Supersampling的設定可以找到,當然是NV卡限定),要注意的是SGSSAA得和MSAA配合
例如2X MSAA + 2 SGSSAA、4X MSAA + 4X SGSSAA (X倍數要一樣)
效果可以參考
http://www.geforce.com/whats-new/ar...rivers-released
下面的NVIDIA Fullscene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing Enhancement Mass Effect 3截圖

不過這功能跟AO一樣很吃效能

16:9 2012-11-27 10:00 PM

這代真正的賣點大概是劇情...
分支劇情真的有認真作...在某關的行動
不只影響StrikeForce任務 還會影響過場動畫
甚至影響下一關遊戲進行時角色之間的對話


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