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jeremylawyer 2011-09-24 02:59 AM

引用:
作者pcdvd.02@hotmai
PC遊戲市場已經明顯萎縮了,未來顯示卡發展也必定會延遲研發時程,我推測未來一代卡王的生命週期會有可能從最早geforce 256時期的半年延長至2年或更長,最終會跟console的生命週期看齊.

GTX480從April 12, 2010一推出到2012年6月保守估計至少也有26個月的生命週期,相較於大家熟知的長命卡王8800GTX的推出日期8 November 2006至繼任卡王GTX280推出日期June 17, 2008中間也只有19個月,所以當初如果GTX480一推出就買也真是賺到了,因為生命週期已經算是由史以來卡王生命週期最長的了(PS:略過GTX580的出現,因為只比GTX480快15%我不認為是一個劃時代的卡王).

未來我也應該會把遊戲平台轉向console,畢竟遊戲開發商大都已經轉向那邊了,PC市場只剩下還有steam這個平台有便宜遊戲可以撿的優勢,如果未來steam也加入console平台,那pc市場真的就沒有甚麼好留戀的了.


不好意思,敝人的看法,和您有些相左...

您從硬體發展來論證遊戲產業發展的趨勢,
若以過去單機遊戲而言,尤其是傳統的3A級大作,
您的立論或許能成立!

但現在的遊戲,單機與網路的界線越來越模糊,
說得更明白一點,其實現今已無所謂單機遊戲可言,
開發商斷不會把獲利點,只單獨賭在一套遊戲上,
必然是透過不斷地更新內容,並吸引玩家的參與和創意,
來延長一套遊戲的壽命與獲利,
畢竟,只有少數的大廠,才有時間與金錢,
在遊戲的技術上做突破與競爭,
多數廠商想的,是如何在現今的環境下獲利...

所以,硬體環境的發展速度如何,
其實並非多數廠商所關心,
能賺錢的遊戲,並不是只有靠畫面或技術,
而是取決於遊戲平台使用者的人數多寡,
遊戲主機再怎麼大賣,也多不過PC,
尤其在不景氣的年代,PC早已像日常家電一般,
而遊戲主機卻還未必是家家的必需品,
孰輕孰重,遊戲開發商可未必想不通透...


有時間的話,請參閱以下連結的文章吧!

PC強勢 主機低糜

遊戲產業主導平台或將定位PC

MOSWU 2011-09-24 04:32 AM

引用:
作者jeremylawyer
不好意思,敝人的看法,和您有些相左...

2010年7月銷售最佳遊戲機遊戲
NCAA Football '11:692,000套

2010年7月銷售最佳PC遊戲
Starcraft 2:721,000套

所以PC遊戲即將復甦,喔耶是嗎
有人這樣比的喔??!

jeremylawyer 2011-09-24 12:12 PM

引用:
作者MOSWU
2010年7月銷售最佳遊戲機遊戲
NCAA Football '11:692,000套

2010年7月銷售最佳PC遊戲
Starcraft 2:721,000套

所以PC遊戲即將復甦,喔耶是嗎
有人這樣比的喔??!


敝人認為,那篇報告之所以會這樣做結論,
是因為這兩套遊戲,乃是各自平台上單月最暢銷的遊戲,
其報告所想凸顯的部分主要還是在於,
PC遊戲的玩家,最終還是會多過於遊戲機的玩家,
特別是在網路遊戲這個區塊上,
而實際遊戲的銷售也有符合它的結論...
另外,它在結論也提到,遊戲就如同音樂行業,
可以預期,數位版本以及網路娛樂,最終大於實體版本的銷售,
也因此,PC平台或將成為廠商青睞的遊戲平台...

copernicus 2011-09-24 01:11 PM

引用:
作者jeremylawyer
敝人認為,那篇報告之所以會這樣做結論,
是因為這兩套遊戲,乃是各自平台上單月最暢銷的遊戲,
其報告所想凸顯的部分主要還是在於,
PC遊戲的玩家,最終還是會多過於遊戲機的玩家,
特別是在網路遊戲這個區塊上,
而實際遊戲的銷售也有符合它的結論...
另外,它在結論也提到,遊戲就如同音樂行業,
可以預期,數位版本以及網路娛樂,最終大於實體版本的銷售,
也因此,PC平台或將成為廠商青睞的遊戲平台...


http://www.digitalbattle.com/wp-con...12/spending.jpg
其實PC比你想像的要黯淡很多
比較認為是"傳統PC遊戲"的MMORPG/Retail Boxed Game和Console完全不能比

雖然個人很討厭Console, 因為講難聽一點他是利用人類的惰性來賣東西
但是不過是個娛樂, 完全不用設定也不用比價的而且可以一隻羊剝好幾層皮console的永遠都是廠商的最愛

octapult 2011-09-24 02:01 PM

引用:
作者copernicus
http://www.digitalbattle.com/wp-content/uploads/2010/12/spending.jpg
其實PC比你想像的要黯淡很多
比較認為是"傳統PC遊戲"的MMORPG/Retail Boxed Game和Console完全不能比

雖然個人很討厭Console, 因為講難聽一點他是利用人類的惰性來賣東西
但是不過是個娛樂, 完全不用設定也不用比價的而且可以一隻羊剝好幾層皮console的永遠都是廠商的最愛

小弟個人對於這張圖有點看法:

不管是 PC 或是 Console,實體銷售 (boxed) 一直都在萎縮
市場漸漸被"下載"、"MMO"、"Web-based (利用瀏覽器來玩遊戲)" 這幾大類型給吃掉

------------------------------------------------------------------

從硬體方面來看,console 功能因為微軟的加入而越包越廣,越來越像PC
MMO、Web-based的加入,讓Console也把越來越多 PC 的功能也包含進來
小弟是覺得 PC 和 Console 的分界越來越模糊

還有 Mobile Device 的加入,功能也是越包越廣

以後說不定到最後會合成同一種 :ase

jeremylawyer 2011-09-24 03:54 PM

引用:
作者octapult
小弟個人對於這張圖有點看法:

不管是 PC 或是 Console,實體銷售 (boxed) 一直都在萎縮
市場漸漸被"下載"、"MMO"、"Web-based (利用瀏覽器來玩遊戲)" 這幾大類型給吃掉

------------------------------------------------------------------

從硬體方面來看,console 功能因為微軟的加入而越包越廣,越來越像PC
MMO、Web-based的加入,讓Console也把越來越多 PC 的功能也包含進來
小弟是覺得 PC 和 Console 的分界越來越模糊

還有 Mobile Device 的加入,功能也是越包越廣

以後說不定到最後會合成同一種 :ase


敝人發現,先前敝人所列舉的文章,
以及後來copernicus大所舉的圖,
兩者都有一個共同的盲點,
那就是這兩份統計,都是只以美國本土的數據為準,
在歐美先進國家,生活水準較高,加上沒有語言障礙,
所以遊戲機為遊戲的消費主流,其實並不為奇,
然而現在要統計全球的遊戲市場發展趨向,
若要更準確,理應加入亞州與其他人口稠密的新興國家遊戲消費市場...

遠的不說,就以對岸大陸來說,
對岸官方法令禁止遊戲主機公開銷售,
所以他們幾乎大部分的遊戲人口都集中在網路遊戲這塊,
如果加入統計,則可能結果就會不盡相同...

而以我們台灣小小的市場來說也是一樣,
雖然我們對遊戲是自由開放的市場,
但是單機遊戲,不管名氣再如何響亮,也鮮少上電視宣傳,
可是現在隨便一款網路遊戲,別說有大明星來代言,
幾乎動不動就能上電視看見”某某Online”,
遊戲商願意投入這麼多的宣傳,
這代表背後可回收的利益有何其龐大!

至於遊戲機發展的趨勢,
敝人倒是和octapult大抱持著一樣的看法,
敝人也認為遊戲主機可能終將和PC走上一路,
屆時可能很難再去界定兩者的分野...

至於行動裝置上的遊戲成長,現在也是可以肯定的,
敝人認為,將來的遊戲裝置,
可能只能區分成擺在家裡使用的”大主機”,
以及外出兼具行動通訊的”小主機”吧...

明彥 2011-09-24 07:49 PM

與其說PC萎縮 倒不如說研發縮小製程 怎麼看進度都一直在落後 :jolin:
大概跟已經接近材料極限有關 :jolin:
早該登場的28奈米 一直往後延
遊戲?! 那是啥 只不過是拿來殺時間的東西 :flash:

moviepc 2011-09-24 09:27 PM

vga卡的進步 的確沒有前幾年快.

其實兩年前左右 vga卡就已成熟了.

就是沒有辦法大幅度進步了.

另外 pc game的開發也慢慢跟上遊樂器了.

甚至也超過遊樂器了

就是pc game的開發成本 已經低於遊樂器.

你看現在隨便一堆 算堆的,pc game 畫面都可已接受了

差別在於遊戲性 一些細節的調整

就是開發者不用花太多時間在畫面上

以前要做出同樣的畫面 可能要1個月 現在只要1星期.

你現在看到的pc game 可能都是兩年前就開始開發,

還在跟顯示卡奮戰的階段.

在pc上練兵的成本絕對小於遊樂器.

我認為接下來的兩年 pc game 各種有遊樂性的 3d game

不管遊戲性 趣味 題材 都超過 tv game.

pc已經練出龐大的人才了.

------
對玩家而言 其實硬體成本都差不多.

不要追求什麼頂級卡, 3000左右就夠玩了.

就可跟 tv game同話質了

其他就是回到以前: tv game 重格鬥 賽車
pc game重策略 fps 及時策略.

====>tv game 有專屬的硬體商 ms, sony 有在養工作室

開發專屬的遊戲, 才會讓人覺得與眾不同.

有xbox的人也會覺得ps3有獨占遊戲, 自己也會不平衡.

為什麼nVidia要補助開發商在pc上做game, 就跟sony ms 是一樣的意思.

大家硬體成本 環境都差不多, 就看大家的獨占遊戲誰多.

jeremylawyer 2011-09-25 12:24 AM

引用:
作者moviepc
vga卡的進步 的確沒有前幾年快.

其實兩年前左右 vga卡就已成熟了.

就是沒有辦法大幅度進步了.

另外 pc game的開發也慢慢跟上遊樂器了.

甚至也超過遊樂器了

就是pc game的開發成本 已經低於遊樂器.

你看現在隨便一堆 算堆的,pc game 畫面都可已接受了

差別在於遊戲性 一些細節的調整

就是開發者不用花太多時間在畫面上

以前要做出同樣的畫面 可能要1個月 現在只要1星期.

你現在看到的pc game 可能都是兩年前就開始開發,

還在跟顯示卡奮戰的階段.

在pc上練兵的成本絕對小於遊樂器.

我認為接下來的兩年 pc game 各種有遊樂性的 3d game

不管遊戲性 趣味 題材 都超過 tv game.

pc已經練出龐大的人才了.

------
對玩家而言 其實硬體成本都差不多.

不要追求什麼頂級卡, 3000左右就夠玩了.

就可跟 tv game同話質了

其他就是回到以前: tv game 重格鬥 賽...


既然moviepc大的文章都提到了Nvidia,
也是應該來參考一下這家顯示卡大廠,
對PC遊戲未來的發展,有個怎麼樣的看法,
畢竟,對它而言,這其中可是有很嚴重的利害關係...

Nvidia詳細分析:PC遊戲銷量為何能在2014年超越主機

airitter 2011-09-25 08:40 AM

引用:
作者moviepc
vga卡的進步 的確沒有前幾年快.
其實兩年前左右 vga卡就已成熟了.
就是沒有辦法大幅度進步了.

我依照近同功耗和效能比
近幾年從ATI 1XXX系列 到現在 AMD 6XXX系列
效能都差不多成長比例

3年前到現在 唯一有差異的就是 高端單GPU從
3XXX系列 125W
進展到
6XXX系列 260W

你指的沒有辦法大幅度進步了是指功耗嗎 :D


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