![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 七嘴八舌異言堂
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
- - 將軍打T91脫靶,尷尬苦笑
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=939870)
|
|---|
引用:
也要先能打準才能歸零吧...... :ase 而且這樣一來,學生上軍訓就有機會可以練習,不用擔心危險, 甚至普及之後,一般人也可以練。 |
引用:
校正完每把槍不都一樣了...:jolin: 模擬射擊就是模擬校正完成後的部分,而且省空間、子彈、更有效率 我只打過連發縱火槍的模擬射擊,如果實際射擊一發子彈10美金 :laugh: |
將軍會帶兵和會用手槍自殺不就可以了嗎? :D
|
引用:
不一定啦 有些喜歡在後面指揮、也有喜歡帶頭衝鋒的 |
好像玩"家家酒"
:laugh: :laugh: :laugh: |
這種類似的東西十年前在成功嶺就打過了......
其實打到哪並不是很重要.重要的每一發的落點是否接近. 如前網友所說,每個人射擊姿勢不同 , 準星校正也不太一樣.所以 用一樣設定的槍打起來一定會有誤差.如果打很多發 落點都非常 接近.這樣只要稍微修正一下準星.就百發百中了. 之前打過的系統 從瞄準開始到擊出後.所有的軌跡資料都可以看到. 看圖就可以發現有的人非常穩定.從瞄準開始 ,槍口就一直指著目標 有人的就會飄來飄去.通常這也是脫靶的那群........ |
引用:
老實說我沒法想像一旦遭遇就一路跳著交戰的狀況 :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
有軌跡資料那倒是不錯,不過飄來飄去不一定會脫靶 因為每個人的體力不同,能保持穩定的時間也不同 射擊時最重要的是射擊的那一瞬間穩定就夠了 這也就是我之前說那些的原因 戰場中或是真實打靶中有很多因素會干擾你射擊那一瞬間的穩定 我很懷疑這模擬射擊是否能模擬出來 :confused: |
引用:
禁止跳就可以了 :laugh: 有些server就是這樣,甚至跑太快都會被踢 :laugh: :laugh: |
引用:
事實上,國軍子彈多的打不完 :laugh: :laugh: :laugh: 省子彈這種事就省省吧 你不會矯正槍枝,那上戰場給你一把槍你會用嗎? :stupefy: 還是想說見到鬼了,明明自己姿勢100分怎麼就是打不到敵人 :confused: :confused: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:05 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。