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小弟再補充一些測試
I forgot a game that should be tested-Borderlands, I played this game with 4x msaa before and annoyed by its jaggies very much. Now it’s no longer a problem… Borderlands ![]() Borderlands:Under most circumstances I think FXAA is a little better than MLAA. ![]() Below are some tests about gaming texture details, I don’t hope MSAA will be gone or replaced unless one day more “beautiful” AA solutions are presented, until then, MSAA is still my first choice… MASS EFFECT 2:”less jaggies, less details”, that’s the rule ![]() Borderlands ![]() Singularity:the mountains also an obvious disparity ![]() PNGs here http://www.filedropper.com/mlaafxaa2 |
話說...一掛上這個
AFTERBURNER的OSD功能就失效了.... 難道真得去抓FRAPS來用? |
引用:
http://www.techpowerup.com/forums/s...ad.php?t=151170 10樓說的 Here are some of the things I noticed: -This program isn't all that useful in all DX10/DX11 games. It's mostly for DX9 games but some still need to be 'tweaked' to get it working right. -This will not render OSD like MSI AF. -Depending on the game it may crash. -Most games have some sort of AA by default. Which makes all that tweaking for it moot IMO. |
引用:
看來只好去抓FRAPS來用了 話說....讓我印象比較深刻的反而是MLAA的進步 剛發表時的MLAA簡直是個悲劇 一開好像上了柔焦效果一樣糊糊的 最近幾次催化劑更新 已經改善不少了 除了字型邊緣以外 不要特地放大來看已經屬於可接受範圍 甚至我覺得 這張下方的文字 MLAA處理的比FXAA好 |
引用:
沒錯...堅持要有滿意的AA才玩! 所以弄到現在CRYSIS 2(DX11)還沒玩XD |
引用:
哈哈...可以說你菇摸嗎~~ dead space 2那麼多鋸齒還是玩了好幾次, 現在有fxaa和mlaa,加減用, 雖然材質沒有傳統aa那麼光鮮亮麗,但聊勝於無~~ |
引用:
sraa白皮書出來後,nv好像跑去推fxaa了,sraa好像沒下文? mlaa和fxaa都是應對deferred shading而生, 但採用的是post-processing方式, 也就是在圖形成像及相關程序處理完畢後才對輸出結果進行鋸齒處理, 好處是能輕鬆對付deferred rendering產生的鋸齒, 有不錯的效能,而壞處大家也知道了, fxaa能在鋸齒與材質間做一定程度的調整 |
引用:
可以XD DS1是小弟最後一個完全沒AA全破一次的遊戲吧 DS2一開始N卡就有兩種AA flag可用(雖然各有缺點) 現在用FXAA也算可以接受:) |
引用:
只有1個時確實功能會失效 所以要再掛第2個osd的 就會顯示1個 |
問個問題,請問有人成功在crysis dx10 64bit下成功使用fxaa嗎?
其他的遊戲都能成功使用,crysis不管用d3d9或是d3d10的沒能成功運作, log裡都沒有訊息出現。 |
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