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jeffjclen1 2007-04-25 07:29 PM

對一個正在拼明天要考資料結構的人來講
真是親切的文章 :ase :agree: :agree: :agree: :agree:

songmong12 2007-04-25 08:20 PM

引用:
作者syntech
俗語說: 程式寫到好,要飯要到老.

半生熟的程式人員只能拿到求溫飽的薪水而已. :cry::cry::cry:


不過什麼叫『熟』,跟『半生熟』有有什麼差別??
這個可是高手超級高手之間的一片紙啊

程式是工具,你要會用他

但是重點不是用他....而是要怎麼用他

選一套最多人用的,最常用的一套語言,最好還是什麼地方都能用的語言當作刀。

拿那一套,再加上『資料結構』『演算法』兩大刀法

最後再拿書上面的肉初練刀法,待熟了之後,繼續找人家比較大的肉來練刀

等你可以殺到5000行左右的肉的時候(記得不時的練刀)

你在去找殺1000行肉的公司就比較容易了


小小過來人的經驗....老實說,有點不太想走這條路,不過天意要我走的話,說不定還是得走 :stupefy:

boaboa 2007-04-25 08:23 PM

ctRl+X ...

ctrl+v ..

F5...



開玩笑的啦..
有心才是重要的..

gdrs 2007-04-25 09:00 PM

引用:
作者lyl
寫程式到最後的境界是, 當有程式的功能要求或開發時,
能很快的作難易度的分析規劃, 訂出所有架構/api/運作流程, 每個人schedule, 並且隨手用各種的程式語言去完成
當然若只是做研究, 寫程式的重點在資料結構/演算法上面就好了, 只是許多畢業生出去後沒能跨越這道門, 難成為產品技術規劃管理人物...
附帶一提, 要搞這行, 英文是重要但非必要, 看那堆規格或標準, 英文單字和文法都很簡單, 只是都看不懂技術在寫啥, 如同有字天書


我覺得"系統分析"和"美觀好用的使用者介面",這兩點是程式設計師最重要的
"資料結構/演算法"不能說不重要,但是重要性遠低於"系統分析"
"資料結構/演算法"只要還可以就好了,不用到多專精
因為實際在做專案時,是在和時間賽跑,根本也沒多的功夫去著墨這部分
這部分多半是套用以前類似的專案,要不然效率高不起來

"美觀好用的使用者介面"能夠減少你事後的麻煩,這是剛入門的程式設計師最缺乏的


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:26 AM.

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