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-   -   (疑問) 為何相較於 6800Ultra 7800GTX 帶來的性能增進不是那麼明顯 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=505366)

ltfpig.zs 2005-07-01 09:28 PM

引用:
作者qwer9812
那ATI不就有在玩老把戲XD
X800打不贏6800 就推出X850來打

哪一家公司不是一直推出新產品@@"
好東西就是要推出來給大家用啊XD


我是暗指FX6系列都只是過渡產品
所以FX7系列才會這麼快推出 :ase
用以回應開板的問題
真是害羞 :shy: :shy: :shy:

BorgMu 2005-07-01 10:45 PM

引用:
作者ltfpig.zs
大家不覺得這是NV玩的老把戲了嗎
跟6有關的來說
FX5600 因為效能過低推出 FX5700鎮壓
FX6800 因為被X800XTPE打敗就推出 FX7800
所以說到時候價格應該也會如此
FX6800狂降 主流是 FX7800
純屬推論 :ase

6800Ultra 有像 NV30 時代那樣狂輸 R3xx 核心系列? 應該沒有
跟 X800XTPE 相比,我覺得兩者互有輸贏,並沒有誰被誰打敗的問題

Kis2080 2005-07-01 11:43 PM

引用:
作者BorgMu
6800Ultra 有像 NV30 時代那樣狂輸 R3xx 核心系列? 應該沒有
跟 X800XTPE 相比,我覺得兩者互有輸贏,並沒有誰被誰打敗的問題


我反而驚嘆R300核心的實力
利用R300核心一直微調 ( & 加新技術 ) 竟然能撐到x系 ( R4X0 )
到上年才輸 NV6系的新核心 ( 噱頭?)

這也無話可說,現在期待R520 :D
如果效能不濟那也只好認了~

轉頭向NV也未嘗不好 ( 只是我到現在也不太看好雙卡吧 ) :laugh:

liccaba 2005-07-02 12:35 AM

引用:
作者Godfather
CPU瓶頸是一個,但記憶體頻寬的問題應該會更大,尤其針對舊遊戲上,記憶體頻寬加上去就會有蠻明顯的成長,而8x AA的例子也可以知道G70晶片本身蠻強的,只是8x AA開了也玩不了,因為材質量也是兩倍,而7800沒有那麼高的頻寬。張數掉到30 fps以下就沒有意義了。

但這可以綜合成第三個因素,就是遊戲。如果遊戲可以用更多的shader(是真的又多又長的那種),那麼或許可以消除一點記憶體頻寬的影響,...

那為什麼不出512BIT的記憶體頻寬就好了..
是技術還沒達到那還是成本太高了..
未來有可能出512BIT的顯示卡嗎?

風笛 2005-07-02 12:49 AM

引用:
作者liccaba
那為什麼不出512BIT的記憶體頻寬就好了..
是技術還沒達到那還是成本太高了..
未來有可能出512BIT的顯示卡嗎?


帕黑就是了阿
應該只是有沒有必要的問題

NOTHINGNESS 2005-07-02 12:57 AM

也請各位期待未上市的遊戲如FEAR和STALKER及UT3引擎的遊戲等..
感覺這張卡是為了未來遊戲而生的
拿現在的遊戲比較可能有點過早下定論

saialan 2005-07-02 05:13 PM

不知道擁有7800GTX的使用者在玩遊戲時
有沒有感覺畫面畫質變好了 剛剛試了幾個遊戲 nf7 nf8 doom3 gta ...(多半是RCG)
畫面變的好漂亮@@!跟之前使用6800GT有差耶~難道是我的錯覺
請各位使用者說說對遊戲畫面的感覺吧~
驅動版本77.72 目前沒遇到有什麼問題~


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