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- - 原力催生器(ForceWare) 53.03 下載
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引用:
請記住一句名言: Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate... hate leads to suffering... 共勉之 |
BFG版的? :like:
這一定要裝裝看. |
[QUOTE]Originally posted by 宗毛
亂入一下 XDDD 宗毛大 小弟也有養蟲哦~~ 你的那隻圓翅真漂亮~ 是撿來的 還是飼育的呢?? 難得在這裡遇到蟲友^____^ |
引用:
............. 我好像沒有特別強調過Texture 是 32bit ? 我指的是 render 的 color depth 我設定的是 32bit ,但是實際上看起來卻不是32bit該有的表現,而以整個scene 中最明顯的就是sky,地面上或是 object 有時候不容易看出來.不過我還是想請問一下您打從一開始說我有火眼金睛,我怎麼看的覺得不像是就事論事 .. 不是嗎? 當然我在遊戲中看到的天空我會覺得是 16bit 是因為有的場景有明顯的漸層(或許是 dither 的問題 ? ) 但是這絕對不是 32bit 該有的表現 至於我覺得如果您真的要試試看 32bit vs 16bit 的效能, 我不覺得一兩個game 就可以看的出差異,或許真的測出來32bit 會比 16bit 快 , 但就之前的例子應該不是這個樣子,當然一開始我就說效能並不是我 concern 的問題,不管跑個幾百fps的card , 輸出品質不佳並不是我個人能接受的 至於 unified compiler ,跟這關係沒有吧? 我也只是合理的懷疑是否在 52.16 裡面是否有加入了別的機制(最佳化) , 我之前的言論看不出任何有關 color depth 跟 unified compiler 的最佳化有任何關係 |
引用:
DX9 的最低要求是 24bit precision , 並不是只有 24bit 至於有一些蠻有趣的情形我手上有一份 ATi 跟 nV 在 Game Developer Conference 時有提出來的 1. High Precision value (at least 24bit) 2. Low Precision value (at least 16bit ) 雙方有指出 Why use fp16 precision? • SPEED – On some HW, using fewer registers leads to faster performance – fp16 takes half the register space of fp32, so can be 2x faster 並且還有提出在 DX9 HLSL 跟 Cg 中作 optimize 的辦法 |
引用:
嗯嗯,sorry 我那句火眼金睛是有點過分,跟您道個歉 也許52.16跑COD也是會碰到bug吧 您可以試試看53.03會不會也有同樣問題喔,Guru3D有可以下載 我自己測試,原本用52.16跑NFS:Underground demo在1280x1024 4X FSAA 8X AF開啟,Motion Blur和Light Trail關閉的情況下,用FRAPS 2.0紀錄FPS數 跑完一次Circuit,52.16的avg FPS為30左右,很LAG 但使用53.03,同樣設定下avg FPS提升到58,非常的順,且畫面並無明顯差別 關於Unified Compiler,在我自己也不是很懂的情況下,我還是閉嘴好了 我的觀念是,只要在畫面是正確的前提下,如何最佳化我是不在乎,能讓我玩的快樂才是重點 |
我個人是對畫質比較注重 .. 所以之前 ATi cat 3.6 還沒解決 opengl 拉到 max quality 結果卻是 render 出 16bit 畫面的情形我也頗不滿(我本身也有 9700np)
還是希望遇到這種事情大家還是可以和氣一點,多討論,教學相長..辯論也是很好的學習方法啦 ( 有時後被刺激到了才會有動力去狂找 spec K ..XD ) |
引用:
Final Fantasy IX裡面的對話?:D :agree: |
引用:
好像跟原力有關 |
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