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-   -   NVIDIA又被逮到作弊了(這次是Texture Filtering作弊) (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=215809)

世界第一窮人 2003-06-07 07:29 PM

不知道這樣叫不叫作弊:


R9800 8x和16x之間非等方向濾鏡的比較。只有在90度角的區域使用了16x濾鏡運算。

我們只能夠測試Ati的「品質」模式,因為這支程式無法啟動「效能」模式。

我們發現Ati的驅動程式在大約22.5度角之處沒有達到完整的濾鏡品質。這些角度上的濾鏡層級也比NVIDIA的實作效果來得低。只有在水平與垂直90度角之處以16x濾鏡效果處理過。

NVIDIA對先前嚴厲批評做出回應,大幅度地改善了驅動程式的圖像品質。如果本文的測試結果所顯示,「品質」模式中的成像效能也相當優異。不過就圖像品質而言,並不建議使用更快速的效能模式。

轉自tom's
http://www.big5.tomshardware.com/gr...fx_5900-08.html

---------------------------------------------------------------------
很明顯的,ati的af並不完整,只有某些角度有做af處理,見下圖:


NV3x-44.03
8x af

ati-c3.4
8x/16x af

blair 2003-06-07 07:40 PM

窮人兄:
以下是真心的勸告,
看文章,要看完.
看一件事情,要有多個面向.

end-user不需要被耍弄的團團轉.

個人的原則,很簡單.
錢不是問題,沒錢就不買.
效能不是問題,跑得順就ok.
但是不是工業標準,這很重要.
我們用的,是永遠和相容性問題奮戰的PC.

giligula 2003-06-07 07:48 PM

引用:
Originally posted by 世界第一窮人
不知道這樣叫不叫作弊:


R9800 8x和16x之間非等方向濾鏡的比較。只有在90度角的區域使用了16x濾鏡運算。

我們只能夠測試Ati的「品質」模式,因為這支程式無法啟動「效能」模式。

我們發現Ati的驅動程式在大約22.5度角之處沒有達到完整的濾鏡品質。這些角度上的濾鏡層級也比NVIDIA的實作效果來得低。只有在水平與垂直90度角之處以16x濾鏡效果處理過。

NVIDIA對先前嚴厲批評做出回應,大幅度地改善了驅動程式的圖像品質。如果本文的測試結果所顯示,「品質」模式中的成像效能也相當優異。不過就圖像品質而言,並不建議使用更快速的效能模式。

轉自tom's
http://www.big5.tomshardware.com/gr...fx_5900-08.html

---------------------------------------------------------------------
很明顯的,ati的af並不完整,只有某些角度有做af處理,見下圖:


NV3x-44.03
8x af

ati-c3.4
8x/16x af

AF 不是你那樣看的
Tom's 的原意也被誤會了
原意是 16x 比 8x 是多了在 90%(圖片上) filtering
那些彩色表示的是 mipmap 的情形
你要是有把玩過那個程式的話
就會知道 ATI 的 filtering 模式是會對所有角度都做 filtering
但是某些角度只做 4x
不過遊戲中常遇到的角度還是 16x
實際上根本就不太可能看出差別

要看看這裡
ATI 的
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=11
NV 的
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=12
ATI 的16x 依舊超越 NV 8x
NV 的卡永遠無法享受 ATI user 那般的畫質

現在 AF 的方式
沒有什麼作不作弊的
都是 adaptive
依照 driver 判斷做出最適合的 filtering
要是不要 adaptive 呢
那就是 GeForce4 的那種模式
效能降 30%
看你要不要

giligula 2003-06-07 08:00 PM

簡單的說
可以把 DirectX 及 OpenGL 看成電腦的組合語言
而 Cg 就像 C 語言
用 Cg 寫的遊戲
會經過 Cg compiler 編譯成 DirectX 或 OpenGL 可執行的程式碼
這個 compiler 目前是由 NV 寫的
編譯出來的原始碼是對 GeForce 做最佳化的
相反的
也可能做手腳讓 ATI 跑爆慢
以 NV 最近的做為
做這種事也不驚訝
Cg 或 DirectX 或 OpenGL 是在不同的皆層
沒有什麼幹不幹掉的問題

Cg 的原意實在很好
easy to program and portable
只是 NV 跟 intel 不一樣
intel 製定新標準常常是為了整個產業的成長
而 NV 是想藉由 Cg 來攏斷市場
所以曲高和寡
司馬昭之心路人皆知

windwithme 2003-06-07 08:19 PM

引用:
Originally posted by giligula
AF 不是你那樣看的
Tom's 的原意也被誤會了
原意是 16x 比 8x 是多了在 90%(圖片上) filtering
那些彩色表示的是 mipmap 的情形
你要是有把玩過那個程式的話
就會知道 ATI 的 filtering 模式是會對所有角度都做 filtering
但是某些角度只做 4x
不過遊戲中常遇到的角度還是 16x
實際上根本就不太可能看出差別

要看看這裡
ATI 的
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=11
NV 的
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=12
ATI 的16x 依舊超越 NV 8x
NV 的卡永遠無法享受 ATI user 那般的畫質

現在 AF 的方式
沒有什麼作不作弊的
都是 adaptive
依照 driver 判斷做出最適合的 filtering
要是不要 adaptive 呢
那就是 GeForce4 的那種模式
效能降 30%
看你要不要


這個好站很久沒有來看了...:jolin:
謝謝giligula兄提供比較NV&ATI的資料:)

circle 2003-06-07 08:37 PM

引用:
Originally posted by dabochi
說句老實話...小弟我看不大出來插在哪耶...=.=a

插在主機版上的AGP插槽上:D
我是來亂的,先閃了:p

世界第一窮人 2003-06-07 08:56 PM

to giligula、blair:

謝謝你們的解答跟意見:)

0220 2003-06-07 10:48 PM

引用:
Originally posted by giligula
Cg 的原意實在很好
easy to program and portable
只是 NV 跟 intel 不一樣
intel 製定新標準常常是為了整個產業的成長
而NV 是想藉由 Cg 來攏斷市場
所以曲高和寡
司馬昭之心路人皆知


嗯!這是重點,考試會考喔! :p

宗毛 2003-06-07 11:48 PM

引用:
Originally posted by 0220
嗯!這是重點,考試會考喔! :p

說到考試最近各位在當學生的也快要期末考了吧
giligula兄現在功課可是"十分"重
(跟我的課業比起來大約兩倍以上:jolin: 我沒有誇張,真的是很恐怖!)
如果giligula兄功課不那麼忙的話或許我們可以看到更多有益的文章
總之各位同學加油吧,弟在此祝福各位:agree:
--
離題了:jolin:

TOM用的那個程式擺在這兒給大家下載吧,我還不會玩:jolin:
D3D AFTester

0220 2003-06-08 11:03 AM

引用:
Originally posted by 宗毛
說到考試最近各位在當學生的也快要期末考了吧
giligula兄現在功課可是"十分"重
(跟我的課業比起來大約兩倍以上:jolin: 我沒有誇張,真的是很恐怖!)
如果giligula兄功課不那麼忙的話或許我們可以看到更多有益的文章
總之各位同學加油吧,弟在此祝福各位:agree:



God bless us,everyone..... ;) :agree: :p


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