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- - NVIDIA又被逮到作弊了(這次是Texture Filtering作弊)
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不知道這樣叫不叫作弊:
![]() R9800 8x和16x之間非等方向濾鏡的比較。只有在90度角的區域使用了16x濾鏡運算。 我們只能夠測試Ati的「品質」模式,因為這支程式無法啟動「效能」模式。 我們發現Ati的驅動程式在大約22.5度角之處沒有達到完整的濾鏡品質。這些角度上的濾鏡層級也比NVIDIA的實作效果來得低。只有在水平與垂直90度角之處以16x濾鏡效果處理過。 NVIDIA對先前嚴厲批評做出回應,大幅度地改善了驅動程式的圖像品質。如果本文的測試結果所顯示,「品質」模式中的成像效能也相當優異。不過就圖像品質而言,並不建議使用更快速的效能模式。 轉自tom's http://www.big5.tomshardware.com/gr...fx_5900-08.html --------------------------------------------------------------------- 很明顯的,ati的af並不完整,只有某些角度有做af處理,見下圖: ![]() NV3x-44.03 8x af ![]() ![]() ati-c3.4 8x/16x af |
窮人兄:
以下是真心的勸告, 看文章,要看完. 看一件事情,要有多個面向. end-user不需要被耍弄的團團轉. 個人的原則,很簡單. 錢不是問題,沒錢就不買. 效能不是問題,跑得順就ok. 但是不是工業標準,這很重要. 我們用的,是永遠和相容性問題奮戰的PC. |
引用:
AF 不是你那樣看的 Tom's 的原意也被誤會了 原意是 16x 比 8x 是多了在 90%(圖片上) filtering 那些彩色表示的是 mipmap 的情形 你要是有把玩過那個程式的話 就會知道 ATI 的 filtering 模式是會對所有角度都做 filtering 但是某些角度只做 4x 不過遊戲中常遇到的角度還是 16x 實際上根本就不太可能看出差別 要看看這裡 ATI 的 http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=11 NV 的 http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=12 ATI 的16x 依舊超越 NV 8x NV 的卡永遠無法享受 ATI user 那般的畫質 現在 AF 的方式 沒有什麼作不作弊的 都是 adaptive 依照 driver 判斷做出最適合的 filtering 要是不要 adaptive 呢 那就是 GeForce4 的那種模式 效能降 30% 看你要不要 |
簡單的說
可以把 DirectX 及 OpenGL 看成電腦的組合語言 而 Cg 就像 C 語言 用 Cg 寫的遊戲 會經過 Cg compiler 編譯成 DirectX 或 OpenGL 可執行的程式碼 這個 compiler 目前是由 NV 寫的 編譯出來的原始碼是對 GeForce 做最佳化的 相反的 也可能做手腳讓 ATI 跑爆慢 以 NV 最近的做為 做這種事也不驚訝 Cg 或 DirectX 或 OpenGL 是在不同的皆層 沒有什麼幹不幹掉的問題 Cg 的原意實在很好 easy to program and portable 只是 NV 跟 intel 不一樣 intel 製定新標準常常是為了整個產業的成長 而 NV 是想藉由 Cg 來攏斷市場 所以曲高和寡 司馬昭之心路人皆知 |
引用:
這個好站很久沒有來看了...:jolin: 謝謝giligula兄提供比較NV&ATI的資料:) |
引用:
插在主機版上的AGP插槽上:D 我是來亂的,先閃了:p |
to giligula、blair:
謝謝你們的解答跟意見:) |
引用:
嗯!這是重點,考試會考喔! :p |
引用:
說到考試最近各位在當學生的也快要期末考了吧 giligula兄現在功課可是"十分"重 (跟我的課業比起來大約兩倍以上:jolin: 我沒有誇張,真的是很恐怖!) 如果giligula兄功課不那麼忙的話或許我們可以看到更多有益的文章 總之各位同學加油吧,弟在此祝福各位:agree: -- 離題了:jolin: TOM用的那個程式擺在這兒給大家下載吧,我還不會玩:jolin: D3D AFTester |
引用:
God bless us,everyone..... ;) :agree: :p |
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