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-   -   據說是...NV30的效果照片! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=122711)

orinsinal 2002-07-31 12:59 AM

引用:
Originally posted by X武者



如果價格及效能比R9700要好,那值得買一張喔...
(或許偶會改買NV30也不一定^^d)
只是怕...還記得GF2剛公佈規格時的轟動嗎?當時跟VooDoo5特效爭雄,
結果屁了一堆...現在還有人鳥它的NSR技術嗎?(好像也沒遊戲用到)
到時看NV30的高解析FSAA和附加功能和R300比較再買比較實際......

請問NSR是....??可否講解一下......
不過以這樣效果來看,nv30將會是很強的東西
又是正式導入Voodoo技術的顯卡....
(取名GeforceV好了.....)

lovelady 2002-07-31 01:03 AM

引用:
Originally posted by paralegalc
才剛想買R9700而已 NV30要顯示出其強大效能 唉!
夠用就好了! 用那麼好有什麼用阿!


一點都不夠用...
就算是兩倍效能的9700也不見得夠我用...
因為我想在1600 x 1200 開 4xs 反鋸齒玩ut2003....
而且要完全不會delay...
所以...
期待廠商開發更暴力的卡...:)

Halo 2002-07-31 01:22 AM

引用:
Originally posted by orinsinal

請問NSR是....??可否講解一下......


NSR(Nvdia Shading Pasterizer)
http://www.nvidia.com/view.asp?IO=feature_nsr
http://www.ccidnet.com/html/DIY/exp...24/68_3786.html
http://gamecenter.taiwan.cnet.com/h...e2GTS/ss02.html
http://www.tomshardware.com/graphic...eforce2-04.html

簡單的說就是硬體處理每個像素(pixel)的光影
可以讓物體看起來與實物更接近,更真實
但是支援的遊戲軟體極少:rolleyes:

HSM 2002-07-31 01:32 AM

引用:
Originally posted by Halo


NSR(Nvdia Shading Pasterizer)
http://www.nvidia.com/view.asp?IO=feature_nsr
http://www.ccidnet.com/html/DIY/exp...24/68_3786.html
http://gamecenter.taiwan.cnet.com/h...e2GTS/ss02.html
http://www.tomshardware.com/graphic...eforce2-04.html

簡單的說就是硬體處理每個像素(pixel)的光影
可以讓物體看起來與實物更接近,更真實
但是支援的遊戲軟體極少:rolleyes:

目前是極少...因為沒啥顯示卡支援....以後可能會被列入"基本功能"吧...
就等於以前用軟碟機 突然出個CD光碟機 大家也是想說用不到ㄅ...時代在變 現在都用DVDㄌ.....

HSM 2002-07-31 01:34 AM

引用:
Originally posted by orinsinal

請問NSR是....??可否講解一下......
不過以這樣效果來看,nv30將會是很強的東西
又是正式導入Voodoo技術的顯卡....
(取名GeforceV好了.....)


叫做 GeForce Voodoo 比較好聽....GeForce 巫毒版!
如果可以運行 GLide 就更讚了~~~不過...白日夢....

kaiger 2002-07-31 12:45 PM

可是ati用了ddr2不就變40gb了嗎

引用:
Originally posted by Halo
Samsung在今年秋季將推出500 MHz DDR-II記憶體
所帶來的頻寬將高達驚人的32 GB/sec
遠高於目前採用DDR SDRAM的Radeon 9700所能達到的20GB/sec
採用此記憶體架構的NV30將一舉解除記憶體所帶來的性能瓶頸 [/B]

世界第一窮人 2002-07-31 02:46 PM

引用:
Originally posted by lovelady


一點都不夠用...
就算是兩倍效能的9700也不見得夠我用...
因為我想在1600 x 1200 開 4xs 反鋸齒玩ut2003....
而且要完全不會delay...
所以...
期待廠商開發更暴力的卡...:)


9700確實能在1600 x 1200 開 4xs 反鋸齒玩ut2003,而且能順暢的執行(30格以上)。

lovelady 2002-07-31 05:21 PM

引用:
Originally posted by 世界第一窮人


9700確實能在1600 x 1200 開 4xs 反鋸齒玩ut2003,而且能順暢的執行(30格以上)。


真的嗎? 不知您何以如此確定??
我用ti 4600 跑不到十張...混戰掉的更嚴重...
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1656&p=23
在DM-Antalus這張地圖1600x1200開4X反鋸齒的效能只有ti4600的
2.51倍...換言之....如果ti4600跑十張的話....
9700 也只不過跑25.1張....
還有4xs 比4x更耗效能....
4x都跑不動了....
4xs絕對跑不動...
如果您確實有玩過這遊戲就會知道...
雖然網頁測試的張數的確有超過30張...
但實際去玩卻不是如此...:rolleyes:

世界第一窮人 2002-07-31 07:12 PM

引用:
Originally posted by lovelady


真的嗎? 不知您何以如此確定??
我用ti 4600 跑不到十張...混戰掉的更嚴重...
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1656&p=23
在DM-Antalus這張地圖1600x1200開4X反鋸齒的效能只有ti4600的
2.51倍...換言之....如果ti4600跑十張的話....
9700 也只不過跑25.1張....
還有4xs 比4x更耗效能....
4x都跑不動了....
4xs絕對跑不動...
如果您確實有玩過這遊戲就會知道...
雖然網頁測試的張數的確有超過30張...
但實際去玩卻不是如此...:rolleyes:


我之前看網路上測試好像能30~40格

lovelady 2002-07-31 07:18 PM

引用:
Originally posted by 世界第一窮人


我之前看網路上測試好像能30~40格


是的...那個網頁我也有看到...
不過測試的並不準...
光以DM-Antalus這個地圖來說好了...
TI4600 1600 X 1200 特效全開 未開反鋸齒
他測試出可以跑44張
但是實際我玩的情況是根本就到不了30張...

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我的CPU是1.6AG OC 2.4AG絕對不會不夠力
記憶體 384 RDRRAM PC800 OC 900


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:01 PM.

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