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- - PS5是用更貴的SDRAM,簡單的說就是同時有SRAM和DRAM的優點
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引用:
沒那麽誇張,第一是因爲HBM的單價在下降, 第二是因爲游戲機沒必要用最快最大的HBM。 (別去跟AI卡搶產能) HBM2 cost (2019) vs HBM1 cost (2016): 7.5$/GB VS 120$/GB TrendForce: HBM Prices to Climb 5-10%, Over 30% of DRAM |
幾年過去
基本上這一代主機大戰 是微軟平台大勝 不是看遊戲機的性能 而是看微軟(訂閱)這東西 加上與PC平台通用(訂閱)帳號.可以說是碾壓式的勝利 目前遊戲機大戰 就只剩下NS能夠一戰而已 感覺早晚 會被手機給吞掉 就等哪家要在手機平台搞訂閱 |
引用:
GameCube用的1T-SRAM這東西跟eDRAM很像 XBOX 360有搞一顆eDRAM貼在GPU晶片旁邊(後期360晶片改版台積電有搶到這部份eDRAM代工) INTEL 10年前左右也貼一片22nm製程的128MB eDRAM在某些高端筆電CPU封裝上,光是那顆eDRAM面積就80mm2 |
引用:
Intel Iris Pro Graphics 5200 |
引用:
----- 艾爾登法環44%銷量來自PC 只有27%銷量來自PS5 說穿了就是以前可能 能接受30FPS的玩家很多 較不好聽說法就是 家機市場基本上就是依賴30FPS控 支撐住的 只要未來2025-2030 30FPS控玩家數量急遽減少後 很難相信PS後勢還能往上衝 再便宜也不代表玩家要在2025年後玩30FPS設備ㄟ 更不用說PS5賣17,580也不便宜 那個CPU三緩砍了75%幾乎是殘廢 低頻率只是沒有全程afterburner監控而已 說不定大部份時候不到3.0Ghz 然後GDDR搭配CPU的延遲 記得媒體有測試過了 Latency很容易到達120ns那邊 |
30fps大老又來了
GT7我玩60fps 西域禁地我玩60fps 諸神黃昏我玩60fps FF7重生我玩60fps 浪人崛起我玩60fps 劍星我玩60fps |
引用:
----- https://www.ptt.cc/man/C_Chat/DE98/...9299.A.07D.html PS5 性能實測數據對比,還不如 GTX 1080 GN評測的 然後FF7重生60FPS模式 痾 那畫質已經不能用慘不忍睹形容了 浪人崛起只要物件一多一定掉幀 說穿就是打不過PC只好搞什麼性能模式看能不能把60FPS玩家留下來 阿對 還有人中之龍8 夏威夷掉幀嚴重 然後有一個建造小遊戲掉幀掉到不能玩 ***CPU很糟糕, GPU也不怎麼樣*** == 頂多跟2060在伯仲之間而已 索板每次都能吹成2080 |
引用:
桌面處理器 i7-5775C, i5-5675C也有128 MB eDRAM 二手市場奇貨可居 對遊樂器來說 類似eDRAM這種 我覺得已經是極限了 其他更好的 成本更高 不太可能採用 |
PS5成也成本,敗也成本,
PS5初期為了成本、良率,相較於PS4Pro來說, 進步並不大,運算力只是PS4 Pro的2.x倍,RAM也只增加100%, 不像PS3->PS4進步這麼大,跑起4K當然喘上加喘了, 然後內建那SSD對效能也沒像宣傳的那麼神奇, 只有在遊戲載入時有比較明顯的加速而已。 就看PS5 Pro的繪圖效能有無大幅增進了吧, 不然PS5這一整代真的就是在走下坡了。 |
PS5目前是處在尷尬時期
由於剛推出時到處缺貨,產能又趕不上來 SONY決定讓PS4延壽就是大部分遊戲 還是繼續有推PS4版本 結果就是已經有PS4的玩家不會去買PS5 另外獨佔遊戲也紛紛跨平台賣 那買PS5的誘因又更低了 就算PS5 PRO還是無法突破這窘境 |
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