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- - 終於有Radeon9700的真實數據出爐
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Re: 沒錯
引用:
不過R9700LE或許會比原廠的R9700提早上市,可能跟第一批R8500LE依樣 同樣的東西,只是頻率不同 |
Re: 沒錯
引用:
基本上呢,根據這一兩年下來的觀察,ati原廠的產品在台灣,價格可是非常硬的,這都要拜冶天所賜,通常多個一兩千也是正常,看看8500剛出的時候就知道,而現在美國賣多少,台灣還是只降一點,所以,對於9700的價格,小弟看短期內是不太會吸引人的,不過可以考慮其他廠,或許也不錯呢..;) |
引用:
依照媒體的報導 雖然nv30的效能能應該可以擊敗r300 但是nvidia似乎比ati晚了幾個禮拜交給tsmc 更糟的是, tsmc新製程的遲緩可能延後nv30的量產時間 為此nv的工程師還來台灣和tsmc的工程師解決問題 |
Re: Re: 沒錯
引用:
ai ya, 前天路過華爾街時應該找機會拜訪一下鼎鼎大名SAMSUNG兄滴說 在黎曼粉辛苦的吧 SORRY灌水了 |
Parhelia在高解析時沒有勝過ti4600
還差一截 |
引用:
這叫做天外飛來一筆嗎? 現在是在討論Radeon9700耶.... |
引用:
嗯~差點噴飯...^^d |
引用:
Sorry~小弟有些不解... 目前GPU內建的T&L引擎和所謂的浮點運算單元...是...不一樣的東東嗎? 不是都幫CPU分擔處理多邊型和幾何變型? |
引用:
你說的沒錯,可是AI與碰撞測試(如射擊遊戲中3D物件因部位而會有不同情形)會耗費CPU的速度,多邊型越多,AI與碰撞測試會耗費CPU的速度,可是2G以上CPU會買的人太少了,如果顯示晶片能處理AI與碰撞測試,或能預測管線處理,至少會買顯示卡的人越增加,不必換全部配備,只要一張顯示卡換就夠呢 |
nvidia的 "CineFX" architecture
http://developer.nvidia.com/view.as...O_20020721_4820 規格看起來是比r300強 如果nv30做成tiler,不曉得可不可以狠狠幹掉r300????? |
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