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引用:
RDR2應該也不算多舊的遊戲 我指的是那種本來就非常好跑的舊遊戲 DLSS根本就用不到 而且RDR2本來就注重細節 我個人覺得DLSS可能討不了好去 因為據測試DLSS效果還是輸傳統的MSAA那些 而且DLSS不是無敵 他仍然有自己的問題要處理 像控制一開始2樓遠觀的博士圖 ![]() 能不開就不開 要做得比本來好的是少數或NV自己有特別標示出的部分 |
引用:
非常好跑的舊遊戲...無言,這種根本不用討論 RDR2已經是2年前的遊戲,用3090跑4K全開還是吃力 全境封鎖2我用2080Ti跑4K全開也是吃力 更久以前的Crysis一代跑4K全開照樣吃力 多的是吃重的遊戲,DLSS沒有泛用化就是不夠好用 另外DLSS是降解析度換效能,RDR2降解析馬上穩60fps好不好 既然降解析了當然畫質需要取捨一些,不可能又要馬兒跑又不給馬吃草 |
引用:
可能因為你的目標解析是4K吧? 我全境2跑起來是滿爽快的阿 ![]() 這樣講好了 如果你的解析是4K 那你可能這幾代只能一直換顯示卡 這是無解 除非你能說服自己降點特效 我想寫RDR2程式的人應該都是世界頂尖 有沒有想過為何他們不用DLSS? 如果DLSS真的那麼好用的話? 魔物獵人的話也是 開DLSS過場動畫會發現人物有時會有奇怪條紋 這在軒柒上也能發現 crysis 2007 2080ti跑4K感覺也還好啦 https://www.youtube.com/watch?v=r59Orqo5QOM 當然你要像CSGO都跑3、400張是很難 |
引用:
吵這個沒甚麼意義吧? 要不要推出泛用型DLSS也不是我們在這邊討論就可以改變,RDR2 現在要支援DLSS也行,看遊戲公司想不想做而已,大部分舊遊戲3080都可以跑100幀以上 ,有沒有支援也不重要。 |
我覺得比較操的遊戲就RDR2
所以我都以他當指標 沒有光追沒有DLSS還很吃資源 當然他可能是選項都給你所以很吃 他的繪圖選項可能有到30個 雖然我好久沒玩了 不過以我接觸DLSS以來我不覺得DLSS是萬能就是了 你可能期待AMD通用型方案比較快 地平線的連NV都能開 效果比死擱還要好 畫質也更銳利 有興趣的可以找來玩玩 仔細想想 今年感覺好像沒出什麼很厲害的PC遊戲 2077、看門狗自由軍團、刺客教條...... 前兩款都有DLSS 刺客教條好像沒光追沒DLSS |
引用:
你把眾生平等的模擬飛行放去哪了? 多強都是躺概念 |
引用:
模擬飛行嗎? 感覺跟我當初玩地平線賽車很像 應該是優化的關係 像蝙蝠俠阿甘騎士PC版剛出來也是眾生平等 還引爆WB和steam退費狂潮 |
引用:
話說MFS2020朋友邊玩邊罵印象深刻,後續不知修復的如何!! |
引用:
這你就錯了 NV發表DLSS 2.0時明確的說過 https://www.nvidia.com/zh-tw/geforc...n-ai-rendering/ 所有遊戲適用單一網路:原版的 DLSS 需要為每一部新遊戲個別訓練人工智慧網路。DLSS 2.0 使用不專屬於特定遊戲的內容訓練,因此是一套適用所有遊戲的通用網路。這表示我們能夠加快這項技術與遊戲的整合速度,最終推出更多支援 DLSS 的遊戲。 --- 泛用化是DLSS未來走向,為何不能討論? |
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