PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   七嘴八舌異言堂 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
-   -   這遊戲只有512K ! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1166299)

Zephyr 2019-09-13 03:24 PM

引用:
作者Crazynut
以前日本H-game的圖片都是256色的。生在那個年代你不得不讚歎,只用256色可以混到這麼高的品質。


9801 的時代很多都只有 16 色哩 ...

wuero 2019-09-13 03:31 PM

https://www.youtube.com/watch?v=hT1wCzEVXzQ

X68000有些遊戲各方面表現也很讚

wuero 2019-09-13 03:41 PM

兩年前我初次玩PC-荒野遊俠這款經典老遊戲時
也對以前的遊戲設定相當佩服
在這麼小的容量內居然也能塞進這麼多的東西啊∼

Swift 2019-09-13 04:01 PM

引用:
作者Crazynut
以前日本H-game的圖片都是256色的。生在那個年代你不得不讚歎,只用256色可以混到這麼高的品質。

更早一點還只有16色的,只能說很厲害

OscarShih 2019-09-13 04:28 PM

引用:
作者Swift
更早一點還只有16色的,只能說很厲害

16色有分同時顯色16色 , 或是總色16色


這種變魔術的大概都是同時顯16色, 遊戲主機大多是這種

substar999 2019-09-13 05:23 PM

先說我個人很喜歡玩這類型的遊戲,要界定類型的話應該可以算宇宙飛行模擬RPG?
不過我正式接觸的時間已經很晚,

第一款啟蒙之作是Freelancer,玩起來的感覺像是敖廠長介紹的那款遊戲的簡化版,
當然影音的部份強化很多,個人認為非常好玩,可惜的地方在於劇情真的太短!

第二款則是Galaxy on Fire 2,我自己是在安卓平板上玩的,破台刪掉資料後才發現有資料片,
所以這款遊戲我整整玩過兩遍,非常過癮,個人非常推薦。

河口共享 2019-09-14 09:11 AM

看到這個想到FC上的 10大名作第1名 嘉蒂外傳
RPG + STG
1988年 也30年了~

https://youtu.be/WIG9bgIb2ZU?t=954

asccpu 2019-09-14 09:17 AM

引用:
作者wuero
X68000有些遊戲各方面表現也很讚

68K早期是用在大型電玩(VG)上面較多,而且也是唯一可與X86相抗衡的CPU。
我還見過使用3顆68K的VG電路板,當時要價30K~50K(約30多年前)

laifu 2019-09-14 08:54 PM

引用:
作者OscarShih
我記得這個還是有用到別人的API

80年代小容量遊戲每一套都是獨立的,從無到有, 不太能相比


用C++ 與自製的遊戲引擎,還要怎麼自行研發? 自行開發另一套語言?

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/.kkrieger

HHeLiBeBCNOFNe 2019-09-14 10:23 PM

其實之前早期的遊戲能做得如此小,
不外乎是受限於硬體能力與儲存空間小所致,
導致程式碼都得經過最佳化,
圖像什麼的也是,甚至運用到分割組合、鏡射之類的技巧,
一張全屏640*480的背景圖也許只要2~3KB空間就能解決了,
全遊戲的背景圖只要幾十KB就能搞好;
哪像現在的遊戲畫面都是沒在考慮空間大小的揮霍,
一張800*600的背景圖就要上MB,
FullHD就好十幾MB。

遊戲開發,主程式雖說是遊戲的精隨所在,
不過他的大小真的不會很大,
現在遊戲大小會如同爆炸般的恐怖,
大都是因為遊戲語音、影片、背景音樂、貼圖材質所致,
不然主程式所佔的容量了不起就是幾十MB就很恐怖了...
上百MB這種的根本少之又少...


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:21 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。