PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   七嘴八舌異言堂 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
-   -   VR產業是不是已經沒戲了? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1148177)

Hermit Crab 2018-12-29 10:37 PM

如果能做出這種程度的AR體驗,應該會賺翻...
想想每個阿宅的珍藏手辦可以活過來互動,
就算不考慮色情應用也是商機無限$$$$$.

[YOUTUBE]dhQ5IC0NGUM[/YOUTUBE]

銀★(砍掉續練) 2018-12-29 11:13 PM

VR要搭配體感才有未來.....

可惜體感相關貴到爆!

firmware 2018-12-29 11:41 PM

VR目前算是小眾啦, 用遊戲來看的話, 真正好玩的遊戲, 根本不用靠VR, 套上VR只是錦上添花而已....

未來10年, 我覺得真正實用的新科技, 想來想去還是 "Level-5 自駕電動車"

aya0091 2018-12-29 11:51 PM

最早的遊樂器還不是從低解析度過來的

當初PS的3D遊戲解析度才320x240,還沒有AA

一堆馬賽克方塊人還不是照樣大賣百萬、千萬套

現在怎麼一堆人直接就要單眼4K+高fps

我覺得PSVR的著眼點就還不錯

畫素是越中間越密集,加上RGB排列的畫素,紗窗效應聽說還算可以

要知道PSVR用的面板解析度可是最低的1080P分給2眼

張數部分由於PS4性能不足,所以PSVR本體似乎有補插畫面的功能

我覺得PC這塊搞不定只是缺乏創造力

要是像PS4 Pro那樣用棋盤渲染4K的話,馬上4K運算量直接砍半

相當於2倍1080P,或者比1440P再多一些而已

大約1070、1080、2070顯卡等級就已經能輕鬆跑到60fps

如果再加上倍速補插功能,這個AMD早就能對影片補插了不是問題

或者要學TV那樣,在VR顯示裝置內建倍速流暢功能也行

直接實現4K 120fps,雖比不上原生那麼好,但也不會差太多

等過幾年,歷經好幾代的發展進化,VR設備應該會比現在進步很多

bigDDD 2018-12-30 01:35 AM

VR拿來看影片是不錯的
螢幕大小可以自訂可以拉伸
要多大的曲面可以自己調整
3D也難不倒
遊戲的話可能是我房間太小
我覺得玩起來不是很習慣
玩個異塵餘生4常常會卡物件
不過也有不錯的VR
像是我的VR女友和Together
滿足了我這個沒有女友的阿宅幻想
不過說真的一般遊戲都玩不完了還VR
我的VR只好常常擺在那邊積灰塵 :cry:

GETTA 2018-12-30 02:32 AM

我有買Rift ...
先不論頭戴硬體的瓶頸, 以及操作系統上各種反人性設計

重點是VR的現有應用被取代性大, 以及用途太過侷限才是問題

Crazynut 2018-12-30 04:31 AM

觸控螢幕其實很早就有了。但是太重、成本太高,唯一的去處就是倉管安置在推車把手上操作

後來你們都知道的,螢幕薄型化、輕量化之後,這個發明好久的東西才又流行起來,有用武之地。

cdx 2018-12-30 09:47 AM

AV畫質影響購買意願

聖粉BANG!! 2018-12-30 10:08 AM

引用:
作者cdx
AV畫質影響購買意願

這卡在兩個環節
一是現在沒有便攜畫質又相當優秀的商用機出現,甚至台灣很多商攝都直接用普通手持式接案
二是消費端現在沒有便宜入手無負擔且能有及格以上水平的VR設備可購買

Swift 2018-12-30 12:03 PM

正好我都在做 VR 專案

一點開發心得 ....不見得正確,就只是一個小小開發者的開發經驗感想

我會覺得現在 VR 應用發展比較停滯不是因為硬體,而是軟體,尤其是使用者體驗這一塊




其實做 VR 如果你會做遊戲,只是多增加一種介面類型,要開發甚麼都很快

問題在於到底甚麼樣的操作模式使用者可以很快上手?尤其是那些 VR 經驗很少的人

VR 不是你把現有的 3D 遊戲直接套用 VR 攝影機就好,你要考慮怎麼操作,因為你到了 VR,操作方式與過去的滑鼠、鍵盤、搖桿很不一樣

通常 VR 的操作很耗費心力,開發的時候必須要考量使用者會耗費多少力氣?例如:開發一個要讓使用者完成的任務,我們會弄兩到三個版本,然後來測試看看哪一種所耗費的時間最少?

因此你不能直接把現實生活中的真實現象,全然轉移到 VR 環境,使用者會覺得玩你這個 VR 太累

所以為了使用者體驗,你也不可能全然將現實環境中的物理現象一律套用到 VR 中,例如我就會常常告訴手下的開發人員,不要甚麼東西都會掉在地上,要讓使用者能快點找到他所放下來的物件

我個人是覺得目前廠商和開發者還沒有能夠找到一個一致的方式,加上硬體限制,就算是 hTC VIVE PRO 都還有很多限制

(這邊指的硬體限制是操作上的限制,不是規格上的限制,其實 VR 在開發上畫面的精緻程度還真的不是重點)

因此儘管有很多有趣的內容(無論是遊戲或者應用),但在使用者體驗的部分還沒有一個比較普遍的設計模式之前,我會覺得還會有一段時間呈現很混亂的現象

我個人看法是這樣 ... VR 這仍要時間,可能約要兩三年後大家能夠清楚明白 VR 該怎麼用,那時候比較會有殺手級應用出現


另外目前產業界的發展其實沒有這麼侷限,因為現在遊戲引擎發展很快,大多數的硬體系統都願意跟遊戲引擎掛勾,而且不同硬體還能搭配在一起,例如 Leap Motion 可以和 hTC VIVE 搭配,你不見得只能押寶在 VR,比較聰明的業者都是走 XR 的觀念,不會只有 VR

甚麼是 XR 可以去看看微軟的 HoloLens,如果說 VR 的應用比較偏向娛樂、教育、體驗用途,XR 卻是比較可能成為真正的商業應用

如果你問我這產業還有沒有發展空間,那就要看你怎麼想了



還有,各位如果有機會與興趣,可以去體驗一下 hTC 的 Focus,這款雖然還只是一般 VR 眼鏡的設計方式去製作,但它實際上是 Andorid 的裝置

雖然我會覺得 Focus 還只是玩具,難聽一點其實是 Prototype,它是未來 hTC 行動裝置的發展方向,也就是說,未來的 hTC 手機,也都會是 VR 裝置


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:43 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。