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發錯篇
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感謝提供
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引用:
沒有吧? 幻日沒有以前DX7普遍使用的 硬體T&L,直接對DX8的PS和VS最佳化 ,只有軟體模擬的T&L引擎................ 這樣的設計對於現在大部分市面上的遊戲而言,非常不利啊 |
引用:
身為擬真飛行GAME的忠實迷是很樂意買張來用三螢幕來玩飛行GAME:D |
引用:
3DMARK裡面有個選項 Pure Hardware T&L.........不就是用VS去跑的? 為什麼你會認為Parhelia是用軟體模擬呢? |
引用:
這就是為何NV30與R300都要比Parhelia多個2.3千萬的電晶體 T&L用軟體模擬(CPU)跑,相反的如果有T&L可能會比TI4600強60% 雖然有對應部分的DX9(4X4= 16 TMU),但是沒有像NV30開始所支援的Cg語言 如果Cg能支援其他NV以外的顯示卡的話,說不一定可以看到真正的效能..... 再過三四各禮拜的Unreal 2003的正式版測試可以看出市面上各種卡的比較是否Parhelia是真的有問題...但是問題在哪裡?.....肯定只有設計的人才知道 |
引用:
那先準備好三台螢幕、空間再說吧 (三台15吋TFT LCD大約30000~40000元, 這是保守的估計,如果要好一點的螢幕,勢必要砸更多錢) 就算有了三台螢幕,用那種間斷不連續的畫面來玩遊戲 讓人感覺很奇怪,不如買品質好、大一點的螢幕來玩。 P.S:除非你能買到展覽會上的那特製的螢幕,推測價位40000元以上。:rolleyes: |
引用:
tom以前介紹過一台三位一體的銀幕 我記的價錢可以讓人掉下巴.... 有興趣可以去查查 應該在消費性電子產品區 |
引用:
麻煩請PO一下連結,找不到...;) |
引用:
這............因為Madonion的說明文件中,讓我一直認為SE中新加入的pure HW T&L選項是指在新增的Game4 test與Feature Tests中可以使用硬體的VS與PS, (so the accelerator must support all features used in 3DMark2001 SE, including vertex and pixel shaders.) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 而不是用軟體模擬(Vertex Shaders may be calculated on the CPU if they are not supported in hardware.) 所以我認為其餘的測試應該還是沿用原來非SE版的傳統T&L引擎而不是VS功能。 原文如下- PURE D3D Hardware T&L: Pure Hardware T&L is a new pipeline in DirectX 8. When it is used, the 3D accelerator does all transform and lighting. No 3D operations can be done with software when Pure HW T&L is used, so the accelerator must support all features used in 3DMark2001 SE, including vertex and pixel shaders. D3D Hardware T&L: This pipeline uses the 3D hardware to do transform and lighting. Vertex Shaders may be calculated on the CPU if they are not supported in hardware. 不過不管如何,即使是在Feature Tests中的VS & PS測試中幻日的效能依然 不是很驚人就是......... |
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