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涉寒 2002-06-25 11:54 PM

發錯篇

rugner 2002-06-26 12:52 AM

感謝提供

q123 2002-06-26 01:28 AM

引用:
Originally posted by Cacophony7
小弟比較好奇的是,幻日在測試3Dmark2001的時候,也有開啟硬體T&L
嗎?而3dmark2001是不是針對Geforce、Radeon最佳化,所以幻日才沒發揮極限吧,也許後來出個新測試軟體,針對幻日的特性來寫,也許就改觀了..

可能先前有大大已經分析過了,但是仍然冒昧一問.....


沒有吧?
幻日沒有以前DX7普遍使用的 硬體T&L,直接對DX8的PS和VS最佳化
,只有軟體模擬的T&L引擎................

這樣的設計對於現在大部分市面上的遊戲而言,非常不利啊

藍斯洛特 2002-06-26 03:18 AM

引用:
Originally posted by 涉寒

的確...除非是MATROX的死忠迷
以那樣的價格是很難吸引到一般消費者
我也是要等R300,比較划算...;)


身為擬真飛行GAME的忠實迷是很樂意買張來用三螢幕來玩飛行GAME:D

HigH 2002-06-26 05:24 AM

引用:
Originally posted by q123


沒有吧?
幻日沒有以前DX7普遍使用的 硬體T&L,直接對DX8的PS和VS最佳化
,只有軟體模擬的T&L引擎................

這樣的設計對於現在大部分市面上的遊戲而言,非常不利啊

3DMARK裡面有個選項
Pure Hardware T&L.........不就是用VS去跑的?
為什麼你會認為Parhelia是用軟體模擬呢?

samsung 2002-06-26 05:31 AM

引用:
Originally posted by q123


沒有吧?
幻日沒有以前DX7普遍使用的 硬體T&L,直接對DX8的PS和VS最佳化
,只有軟體模擬的T&L引擎................

這樣的設計對於現在大部分市面上的遊戲而言,非常不利啊


這就是為何NV30與R300都要比Parhelia多個2.3千萬的電晶體
T&L用軟體模擬(CPU)跑,相反的如果有T&L可能會比TI4600強60%
雖然有對應部分的DX9(4X4= 16 TMU),但是沒有像NV30開始所支援的Cg語言
如果Cg能支援其他NV以外的顯示卡的話,說不一定可以看到真正的效能.....
再過三四各禮拜的Unreal 2003的正式版測試可以看出市面上各種卡的比較是否Parhelia是真的有問題...但是問題在哪裡?.....肯定只有設計的人才知道

涉寒 2002-06-26 05:48 AM

引用:
Originally posted by 藍斯洛特
身為擬真飛行GAME的忠實迷是很樂意買張來用三螢幕來玩飛行GAME:D

那先準備好三台螢幕、空間再說吧
(三台15吋TFT LCD大約30000~40000元,
這是保守的估計,如果要好一點的螢幕,勢必要砸更多錢)
就算有了三台螢幕,用那種間斷不連續的畫面來玩遊戲
讓人感覺很奇怪,不如買品質好、大一點的螢幕來玩。
P.S:除非你能買到展覽會上的那特製的螢幕,推測價位40000元以上。:rolleyes:

t 2002-06-26 07:31 AM

引用:
Originally posted by 涉寒

那先準備好三台螢幕、空間再說吧
(三台15吋TFT LCD大約30000~40000元,
這是保守的估計,如果要好一點的螢幕,勢必要砸更多錢)
就算有了三台螢幕,用那種間斷不連續的畫面來玩遊戲
讓人感覺很奇怪,不如買品質好、大一點的螢幕來玩。
P.S:除非你能買到展覽會上的那特製的螢幕,推測價位40000元以上。:rolleyes:

tom以前介紹過一台三位一體的銀幕
我記的價錢可以讓人掉下巴....
有興趣可以去查查
應該在消費性電子產品區

涉寒 2002-06-26 07:37 AM

引用:
Originally posted by t

tom以前介紹過一台三位一體的銀幕
我記的價錢可以讓人掉下巴....
有興趣可以去查查
應該在消費性電子產品區

麻煩請PO一下連結,找不到...;)

q123 2002-06-26 08:08 AM

引用:
Originally posted by HigH

3DMARK裡面有個選項
Pure Hardware T&L.........不就是用VS去跑的?
為什麼你會認為Parhelia是用軟體模擬呢?


這............因為Madonion的說明文件中,讓我一直認為SE中新加入的pure HW T&L選項是指在新增的Game4 test與Feature Tests中可以使用硬體的VS與PS,
(so the accelerator must support all features used in 3DMark2001 SE, including vertex and pixel shaders.)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
而不是用軟體模擬(Vertex Shaders may be calculated on the CPU if they are not supported in hardware.)
所以我認為其餘的測試應該還是沿用原來非SE版的傳統T&L引擎而不是VS功能。

原文如下-
PURE D3D Hardware T&L:
Pure Hardware T&L is a new pipeline in DirectX 8. When it is used, the 3D accelerator does all transform and lighting. No 3D operations can be done with software when Pure HW T&L is used, so the accelerator must support all features used in 3DMark2001 SE, including vertex and pixel shaders.

D3D Hardware T&L:
This pipeline uses the 3D hardware to do transform and lighting. Vertex Shaders may be calculated on the CPU if they are not supported in hardware.

不過不管如何,即使是在Feature Tests中的VS & PS測試中幻日的效能依然
不是很驚人就是.........


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