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好..猥瑣的擠牛奶.... :laugh: :laugh: :laugh: |
當$ONY M$ 都在拚4K的同時
一台2017年推出的家用主機(至少上Dock時可以視為家機吧)解析度居然還不到1080P 老任真的很有種推這種規格... 遊戲廠商看到三大主機其中一台的運算資源連其他兩台的1/3都不到 然後CPU/GPU架構又跟其他兩家不一樣時我看就直接放棄這平台了吧? 老任就不怕重演Wii WiiU沒廠商願意在這平台開發遊戲的狀況? 難道又要靠馬力歐跟薩爾達挑大樑? |
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你把皮卡癢跟花枝擺哪去了? :laugh: |
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我覺得銀河戰士才算是任天堂第三把交椅 從歷史上的意義都是 只不過最近很不活躍 |
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嚴格來說,算是掌機+DOCK底座 最囧的是,這台還會LAG :stupefy: |
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以這台主打的幾個部份銀河戰士似乎很難有賣點... 大一點的場面就... |
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看國外一些實況主的心得 可以不用兩隻手合起來握著控制器 左右手各一隻隨性拿著玩的感覺非常棒 |
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我看了一些評析和實際的遊玩影片,我搞不懂這遊戲到底有啥特別的 光是看到有人在討論的時候會用 "這是薩爾達耶,有啥好懷疑的" 這種論點來反駁質疑的人,我就覺得很好笑。 很多人稱讚烹飪系統,說穿了就是跟Skyrim的Alchemy差不多的東西 一堆人稱讚謎題很棒,這當然是優點。不過謎題解過以後,失去那種動腦筋和"WOW"的因素之後,重玩的價值在哪? 地圖很大,幾乎所有東西可以爬,但很多地方因為過於簡化的光影草都好像糊成平平的一片,看起來真的讓人提不起勁。不然就是一片山壁就得花個三十秒在那慢慢爬,還要調節體力,這樣叫好玩? 武器動不動就壞,雖然'打死敵人都會掉裝備,但受限於極為有限的物品欄,有事沒事就得在哪過濾篩選地上的東西,可能要撿之前還得先丟掉最差的東西。到底是在玩Diablo還是在玩薩爾達? |
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兩者遊戲定位差異大沒錯… 問題是,一個人的時間空間有限 手機一定不離手,掌機就難說了 除非不玩手游啦 至於接電視…手游畫質幹嘛接電視? :confused: |
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