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Stone Crab 2016-02-17 09:19 AM

引用:
作者doskey
Wing Commander

5.25"磁片版的第一代距離「逼真」二字有很大的距離
但為了看到那隻手在螢幕上擼管
開始認真學config.sys語法
深刻體會384K的珍貴 :ase
http://i.imgur.com/aANJxxZ.jpg


那個年代為了擠出600K記憶體空間真的是很麻煩的事... :laugh:

syntech1130 2016-02-17 09:42 AM

要說到 "逼真",
還是得要有高解析度,光影處理,貼圖材質處理,
我覺得到了"CRYSIS"才到可以滿意的程度,
雖然開到超高解析度時只能以幻燈片模式操作. :laugh:

farcry 一代,已經很接近了.

azopper 2016-02-17 10:15 AM

有時候只是想玩個遊戲,畫面其實不需要逼真
太擬真又分不清楚現實/虛擬

Jose Chin 2016-02-17 10:19 AM

回憶之一...


Stone Crab 2016-02-17 10:27 AM

引用:
作者azopper
有時候只是想玩個遊戲,畫面其實不需要逼真
太擬真又分不清楚現實/虛擬


+1...
當了很多年畫面黨/跑分黨,
後來慢慢變成遊戲搞成這樣幹嘛...
尤其是許多好遊戲真正運行中誰有時間去看風景?
:flash: :jolin:

MOSWU 2016-02-17 10:28 AM

引用:
作者azopper
有時候只是想玩個遊戲,畫面其實不需要逼真
太擬真又分不清楚現實/虛擬



IGN 2015年最佳射擊遊戲 烏賊娘
[YOUTUBE]CxyuaQZ2f1Q[/YOUTUBE]

Crazynut 2016-02-17 12:12 PM

現在想想,還有一個令人驚異的街機名作VR-快打

http://psc.pixnet.net/blog/post/319...電玩遊戲-vr快打

這個遊戲剛一推出就造成轟動,街機旁常駐足一大群人圍觀。

雖然人物稜角很多,但動作流暢令人驚異,是一個遊戲史上革命性的進程。

我去查了一下,家用遊戲機的畫面太平板了,記憶中街機還有360度多角度環繞鏡頭,最後擊倒還會重播,站在旁邊看都覺得震憾力十足。

Valentino 2016-02-17 01:37 PM

我也推CRYSIS,變身跟戰鬥的真實度都超高,打北韓士兵超爽啊!

Feldwebel 2016-02-17 01:40 PM

引用:
作者Crazynut
現在想想,還有一個令人驚異的街機名作VR-快打

http://psc.pixnet.net/blog/post/319...電玩遊戲-vr快打

這個遊戲剛一推出就造成轟動,街機旁常駐足一大群人圍觀。

雖然人物稜角很多,但動作流暢令人驚異,是一個遊戲史上革命性的進程。

我去查了一下,家用遊戲機的畫面太平板了,記憶中街機還有360度多角度環繞鏡頭,最後擊倒還會重播,站在旁邊看都覺得震憾力十足。

VF真的紅起來是二代,一代就真的還好....

那個擊倒以後重播的迴轉視角功能是二代才有,一代沒背景也只有固定視角重播
之後PS2的一代重製版才把這個功能加進去

rainwens 2016-02-17 02:25 PM

引用:
作者Stone Crab
+1...
當了很多年畫面黨/跑分黨,
後來慢慢變成遊戲搞成這樣幹嘛...
尤其是許多好遊戲真正運行中誰有時間去看風景?
:flash: :jolin:

我是會啦....有時會在遊戲中慢慢玩欣賞畫面 :p
不過2D也有2D的美,像猴島小英雄3全2D卡通畫面就很棒~
4代改3D反而就有點失去感覺 :ase

引用:
作者Jose Chin

好懷念....記得這款陸空戰將從開發畫面釋出到正式上市,拖了好久 :ase
不過我還是偏愛無重力的太空.....技術太差,開真實戰鬥機老是會失速腦充血 :cry: :laugh:


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