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- - 各位覺得從那一年開始~遊戲畫面開始讓人覺得越來越逼真!
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引用:
那個年代為了擠出600K記憶體空間真的是很麻煩的事... :laugh: |
要說到 "逼真",
還是得要有高解析度,光影處理,貼圖材質處理, 我覺得到了"CRYSIS"才到可以滿意的程度, 雖然開到超高解析度時只能以幻燈片模式操作. :laugh: farcry 一代,已經很接近了. |
有時候只是想玩個遊戲,畫面其實不需要逼真
太擬真又分不清楚現實/虛擬 |
回憶之一...
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引用:
+1... 當了很多年畫面黨/跑分黨, 後來慢慢變成遊戲搞成這樣幹嘛... 尤其是許多好遊戲真正運行中誰有時間去看風景? :flash: :jolin: |
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現在想想,還有一個令人驚異的街機名作VR-快打
http://psc.pixnet.net/blog/post/319...電玩遊戲-vr快打 這個遊戲剛一推出就造成轟動,街機旁常駐足一大群人圍觀。 雖然人物稜角很多,但動作流暢令人驚異,是一個遊戲史上革命性的進程。 我去查了一下,家用遊戲機的畫面太平板了,記憶中街機還有360度多角度環繞鏡頭,最後擊倒還會重播,站在旁邊看都覺得震憾力十足。 |
我也推CRYSIS,變身跟戰鬥的真實度都超高,打北韓士兵超爽啊!
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引用:
VF真的紅起來是二代,一代就真的還好.... 那個擊倒以後重播的迴轉視角功能是二代才有,一代沒背景也只有固定視角重播 之後PS2的一代重製版才把這個功能加進去 |
引用:
我是會啦....有時會在遊戲中慢慢玩欣賞畫面 :p 不過2D也有2D的美,像猴島小英雄3全2D卡通畫面就很棒~ 4代改3D反而就有點失去感覺 :ase 引用:
好懷念....記得這款陸空戰將從開發畫面釋出到正式上市,拖了好久 :ase 不過我還是偏愛無重力的太空.....技術太差,開真實戰鬥機老是會失速腦充血 :cry: :laugh: |
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