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- - The Division 效果的確很驚人.............................................
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引用:
GR我從Advanced Warfighter開始玩 算是現在很少數重視單機的TPS了 前作Future Soldier甚至還有單機專用的DLC Wildlands看起來是走Future Soldier而不是Phantoms的方向 至少還可以期待一點 這代虹彩六號正式版的連線比BETA的時候穩定多了 但是打野團遇到豬隊友的機率太高 加上這代敵人增援都是憑空長出來 玩起來真的就是一個幹字了得 至於縱橫諜海.... 我是覺得不能用銷售量論英雄啦 雖然以操作性跟劇本來講實在輸MGS太多 不過可以維持全球兩百萬的銷售量也是不簡單的事情 |
引用:
縱橫諜海主角Sam Fisher在遊戲中的說話聲與獨特嗓音從1-5代一直都是Michael Ironside 結果6代黑名單Michael Ironside不再是Fisher幕後配音 這一點讓忠實玩家非常不爽 :mad: 結果 就是不買黑名單 :laugh: |
引用:
確實一開始聽不習慣,臉也換了.斷罪的人設比較好看而且bgm也較好聽 然後想回頭玩斷罪卻一堆問題,用漢化一玩就error,不用是能玩但one手把鍵位錯亂 得用360或ps4手把 |
引用:
還有拿重複關卡來忽悠消費者也是比縱橫諜海利害 :laugh: |
引用:
你指的是MGS5嗎? 還是MGS 1~4? |
引用:
有~ DICE出品的遊戲就沒有縮水 例如最近的Star Wars Battlefront PC版, 那畫面才叫次世代 而且FrostBite引擎效率超高,舊電腦也能有好效果 真希望DICE拿FrostBite引擎來做個MMO看看 :yeah: |
引用:
GR我從一代就開始玩,到Advanced Warfighter算是該系列最巔峰的時候,神作,而且是首批支援PhysX物理卡的遊戲之一,那個破片特效真的是看到目瞪口呆 之後的續作就逐漸向家機靠攏,內容及介面開始簡化、娛樂化,也就是不那麼硬派了,個人覺得挺不能接受的 印象最深的是有次玩GR2帶著小組在城堡外準備要發動襲擊,趴在草地上聽著風聲、樹葉聲,抬頭是一片星空 當我正陶醉在這開戰前的最後一刻寧靜,結果被遠處巡邏的小兵發現朝我開槍,子彈就啪啪啪重重的落在我身邊揚起塵土,配合環繞喇叭真的是身歷其境 我站起來開始還擊,敵人竟然蹲低身子一邊盲射一邊朝旁邊的掩蔽物躲....這些表現在當年嚇到我了,遊戲做到這樣逼真 不過這些好像都是在Redstorm還主導的時候的事,自從被Ubi主導之後,技術力是更好,但題材跟內容就開始走下坡了 我還是喜歡帶著戰略戰術性質的,不喜歡乒乒乓乓亂打一通過關的那類,尤其是還被主線逼著要照節奏前進的 |
引用:
畫面沒縮...內容縮呀 :laugh: 星戰浩瀚的歷史 隨便抓一段作單機都很簡單的說... |
引用:
DICE我沒期待過單機 :laugh: 不過Battlefront戰役地圖只有4,5張……算縮嗎? 他好像一開始也沒展示會有一大堆多人地圖+單機 :unbelief: |
畫面可以銳利一點嗎?
模模糊糊的看得很傷眼 |
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