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Feldwebel 2016-02-02 11:05 AM

引用:
作者ben_chien
Ghost Recon好像近年來的作品也是著重在多人上面
我也沒有玩過前作所以不能評論

這代彩虹六號,我是根本連不上就被退出大廳... :stupefy:

黑名單跨4平台下好像只賣了兩百萬套
MGS4只有PS3獨佔賣了六百萬套

GR我從Advanced Warfighter開始玩
算是現在很少數重視單機的TPS了
前作Future Soldier甚至還有單機專用的DLC
Wildlands看起來是走Future Soldier而不是Phantoms的方向
至少還可以期待一點

這代虹彩六號正式版的連線比BETA的時候穩定多了
但是打野團遇到豬隊友的機率太高
加上這代敵人增援都是憑空長出來
玩起來真的就是一個幹字了得

至於縱橫諜海....
我是覺得不能用銷售量論英雄啦
雖然以操作性跟劇本來講實在輸MGS太多
不過可以維持全球兩百萬的銷售量也是不簡單的事情

LEXUSRX330 2016-02-02 11:16 AM

引用:
作者yz0547
黑名單聖誕特惠買的最近偶而玩,畫面感覺還是不錯啊,2k全最高+smaa可以全程60,而且又有中文
搞不懂為何銷量不大好.
全境是有興趣,但玩多人的話實在肉腳不想被虐,還是先觀望好了..反正在這前有farcry新作要買


縱橫諜海主角Sam Fisher在遊戲中的說話聲與獨特嗓音從1-5代一直都是Michael Ironside

結果6代黑名單Michael Ironside不再是Fisher幕後配音

這一點讓忠實玩家非常不爽 :mad:

結果 就是不買黑名單 :laugh:

yz0547 2016-02-02 11:32 AM

引用:
作者LEXUSRX330
縱橫諜海主角Sam Fisher在遊戲中的說話聲與獨特嗓音從1-5代一直都是Michael Ironside

結果6代黑名單Michael Ironside不再是Fisher幕後配音

這一點讓忠實玩家非常不爽 :mad:

結果 就是不買黑名單 :laugh:


確實一開始聽不習慣,臉也換了.斷罪的人設比較好看而且bgm也較好聽
然後想回頭玩斷罪卻一堆問題,用漢化一玩就error,不用是能玩但one手把鍵位錯亂
得用360或ps4手把

五十隻馬 2016-02-02 11:33 PM

引用:
作者ben_chien
光是畫面與音效就已經吃土了吧?
更不用說各項要素以及故事的大小與人物的多寡


還有拿重複關卡來忽悠消費者也是比縱橫諜海利害 :laugh:

ben_chien 2016-02-02 11:57 PM

引用:
作者五十隻馬
還有拿重複關卡來忽悠消費者也是比縱橫諜海利害 :laugh:

你指的是MGS5嗎?
還是MGS 1~4?

k2島民 2016-02-06 03:27 AM

引用:
作者u3350829
全境縮水不是叫假的XD~
不過老實說近年來的大作你攤開來看,那部沒有縮水的?
連號稱良心作巫師三都一樣,只能說其實也完全不意外
了,另外就是現在家機的效能實在差PC太多因此廠商
不願多花資源把PC版作滿(少數例外ex:GTA5)也是主因.
今年底新一代顯卡出來後家用主機就會被拋到連車尾燈
都看不見的程度....也許顯卡比遊戲兇的時代要來了QQ


有~
DICE出品的遊戲就沒有縮水
例如最近的Star Wars Battlefront PC版, 那畫面才叫次世代
而且FrostBite引擎效率超高,舊電腦也能有好效果

真希望DICE拿FrostBite引擎來做個MMO看看 :yeah:

d61s 2016-02-06 03:45 PM

引用:
作者Feldwebel
GR我從Advanced Warfighter開始玩
算是現在很少數重視單機的TPS了
前作Future Soldier甚至還有單機專用的DLC
Wildlands看起來是走Future Soldier而不是Phantoms的方向
至少還可以期待一點

這代虹彩六號正式版的連線比BETA的時候穩定多了
但是打野團遇到豬隊友的機率太高
加上這代敵人增援都是憑空長出來
玩起來真的就是一個幹字了得

至於縱橫諜海....
我是覺得不能用銷售量論英雄啦
雖然以操作性跟劇本來講實在輸MGS太多
不過可以維持全球兩百萬的銷售量也是不簡單的事情


GR我從一代就開始玩,到Advanced Warfighter算是該系列最巔峰的時候,神作,而且是首批支援PhysX物理卡的遊戲之一,那個破片特效真的是看到目瞪口呆
之後的續作就逐漸向家機靠攏,內容及介面開始簡化、娛樂化,也就是不那麼硬派了,個人覺得挺不能接受的

印象最深的是有次玩GR2帶著小組在城堡外準備要發動襲擊,趴在草地上聽著風聲、樹葉聲,抬頭是一片星空
當我正陶醉在這開戰前的最後一刻寧靜,結果被遠處巡邏的小兵發現朝我開槍,子彈就啪啪啪重重的落在我身邊揚起塵土,配合環繞喇叭真的是身歷其境
我站起來開始還擊,敵人竟然蹲低身子一邊盲射一邊朝旁邊的掩蔽物躲....這些表現在當年嚇到我了,遊戲做到這樣逼真

不過這些好像都是在Redstorm還主導的時候的事,自從被Ubi主導之後,技術力是更好,但題材跟內容就開始走下坡了
我還是喜歡帶著戰略戰術性質的,不喜歡乒乒乓乓亂打一通過關的那類,尤其是還被主線逼著要照節奏前進的

16:9 2016-02-06 04:41 PM

引用:
作者k2島民
有~
DICE出品的遊戲就沒有縮水
例如最近的Star Wars Battlefront PC版, 那畫面才叫次世代
而且FrostBite引擎效率超高,舊電腦也能有好效果

真希望DICE拿FrostBite引擎來做個MMO看看 :yeah:


畫面沒縮...內容縮呀 :laugh:
星戰浩瀚的歷史 隨便抓一段作單機都很簡單的說...

k2島民 2016-02-07 12:25 AM

引用:
作者16:9
畫面沒縮...內容縮呀 :laugh:
星戰浩瀚的歷史 隨便抓一段作單機都很簡單的說...


DICE我沒期待過單機 :laugh:
不過Battlefront戰役地圖只有4,5張……算縮嗎?
他好像一開始也沒展示會有一大堆多人地圖+單機 :unbelief:

ckmiss 2016-02-07 12:29 AM

畫面可以銳利一點嗎?

模模糊糊的看得很傷眼


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