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- 效能極限
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- - 目前ramdisk最快跑到多少MB/s?
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引用:
這樣說吧 如果解壓檔案需要1秒 這個固定了 當用HDD 讀取+解壓 如果是 1+1秒 這樣花費2秒 當用SSD 讀取+解壓 如果是 1+0.1秒 這樣花費1.1秒 當用RAMDISK 讀取+解壓 如果是 1+0.01秒 這樣花費1.01秒 基本上快不起來多少 實際上因為讀取DRAM時 並不能同時讀取跟處理 導致用SSD在某些情況下 反而會贏過RAMDISK RAMDISK沒那樣神 |
引用:
RAMDISK做反覆測試 或是緩衝 是沒有消耗壽命的問題 秒數差異 沒感覺 可是硬體壽命就會差很多... 更何況現在RAMDISK有動態分配 多餘的容量拿來緩衝或暫存 都比放SSD反應快.... SSD除了讀取比HDD快 SSD沒那麼神 反而比HDD提早被操爛........... |
我是認為講那麼多理論
不如實際說話 我試過很多遊戲 整個遊戲扔進去ramdisk 都沒什麼差別的 像一些讀取很費時間的遊戲 不如把遊戲常駐開著 要上網再跳回桌面就可以了 這比衝硬體效能還快的多 再說現在記憶體便宜的多了 而很多遊戲我看最多最多吃個2gb吧 巫師三就這樣 更不提其他像crysis 吃不了多少記憶體的 唯一的缺點 是新一代的windows不知怎麼 你即使沒跑 就是我說得跳回視窗的模式 它還是吃100%的cpu和gpu 我記得以前win xp不會有這問題 總之 我是認為 常用的遊戲 特別是要花很多時間讀取的遊戲 像far cry 3 與其等那進步緩慢的I/O效能 不如直接不要關比較實際 我電腦沒在關機 所以什麼SSD開機多快 對我沒有影響 |
就算24小時不停寫入SSD
要寫爛他 至少也都要半年以上 SSD壽命並不需要擔心 |
引用:
那是你舉的例子剛好是這樣.... 以在下最常使用的例子來說,一卡車超小零碎的資料檔(數量 大概用數十萬計全部都4KB以下size),然後需要超大量多工 存取來運算然後寫回那些小檔,這時候瓶頸全卡在存取速度 HD和SSD就根本連車尾燈都看不到,而且這種方式搞SSD 死最快.... 使用環境人人不同但你沒用上不見得別人用不上啊!(汗 |
喔 我是用玩遊戲來看這事 因為遊戲不需要重覆寫入
只需要讀取 並且讀取的模型檔 jpg png 都需要大量的解譯時間 需要幾萬個檔案重覆讀寫 這樣的蠢事 幾年前設計股票分軟體實幹過一次 |
引用:
如果是壓解avi(n小時的話)之類大量讀寫, 應該更能感受到區別有多大,簡單說會用就很有用. 不過真的還蠻想知道e5,e7平臺的ramdisk極限是多少? |
引用:
把RAMDISK容量搞大比較實用 想爽的話上X99 64G RAM 能夠分配使用的程度較空餘 遊戲、圖檔、影片、壓縮轉檔、放垃圾檔 效率不是SSD可以玩得起來的 |
引用:
x99+4960x記得ramdisk速度在1.5萬MB/s左右, 和2500k的1萬出頭沒太大區別. 所以才想了解多路是否會快n倍? |
引用:
看CPU的 直接5960X了 8核對6核上 8核在反應時間和DDR4高時脈 可比6核更多的I/O控制 RAMDISK到1萬MB速度就沒多大意義 畢竟夠快 但CPU的I/O反應時間 被吃滿控制上 有較空餘可用硬體碾著拉上來 所以RAM容量越多越好和核心多路越佳 我都是用來開10組以上的安卓模擬器使用 |
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