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雖說遊戲對多核心的支援度有限
但i7等級的cpu對遊戲來說, 個人感覺是效能過剩了 很多遊戲連沒超頻的L5639都不會滿載 把3960X超到4.5GHz也不知道要做啥 所以在3960X和E5-2670都試過之後 我留下了E5-2670 涼快點活的比較久XD |
引用:
效能過剩對於開放式場景及有用到物理運算的遊戲是不成立的 尤其是物理運算好像對於多執行緒的附載分配拿捏的還不是很好 通常就是1~2個執行緒高負載 剩下的頂多只能說是"有再用" 這時候時脈低的話核心在多也是幫助有限 結果整個遊戲都在等物理引擎運算結果 還是頓 我覺得真要跑遊戲還是時脈要有個3.6G以上才符合順暢的標準 |
引用:
請教chowtom兄 GTA5算是開放式場景的遊戲嗎? 小弟想自己試試3960X和E5-2670 的小PK 或者是有什麼可做PK測試的遊戲建議,感謝! |
引用:
http://www.anandtech.com/show/8584/...with-10-cores/4 這邊是難得找到有測試的 但是這些CPU比起大家討論的都太新 而且-W結尾的是高時脈Xeon E5 距離我們用的省電低溫有很大一段距離 |
我只是想玩 RAMDISK 64G
不過X79/X99+U有點貴 不知待機耗電如何? |
引用:
算阿 但是GTA不太會有很多物件爆衝通通擠在同一畫面的時候 除非打了無敵指令狂殺人 就會被一堆特勤隊包圍了 要控制變數的話 最近的異塵餘生4應該可以試試 就是找個封閉地形 用控制台叫個20~100隻怪出來讓他們互打 然後觀察FPS變化 像這樣 :laugh: :laugh: [YOUTUBE]ofuW7d3fyOc[/YOUTUBE] 方法應該是用"tai"凍結NPC動作 然後一個一個把NPC用"player.placeatme NPCID 數量"擺好定位 全擺完以後再打一次"tai"恢復NPC行為就會開打了(記得先存檔 這樣換CPU以後只要讀檔就能在測一次) 引用:
這篇其實看E5 2697 v2跟4960X的對比就很明顯 縱然E5 2697 v2有著誇張的12C24T外加30MB的L2 但由於時脈輸4960X一截(2.7 VS 3.6) 大多遊戲表現硬是差了10%左右的FPS 如果換成E5 2670跟超過的3960X差距就會更大了 |
看來E5系列還是別拿來玩game了....
當年BF3推出就有感覺 i5跟i7 extreme差不到10%的FPS 但是測CPU差異的真的很少 大部分都在測顯示卡 這樣看來是理所當然了 因為沒差 所以CP之王 就是不到6k ntd的3960X了 |
引用:
平均上X79待機比X99耗電 http://www.pcper.com/reviews/Mother...n-and-Conclusio 然後Sabertooth X79在X79裡面又特別耗電 |
看了有點心動,不知道有沒有勇者衝了,我怕被騙0.0
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引用:
耗電是有原因的,多了兩個風扇咩 雖然劍齒虎是特別耗電的那一個, 但是現在不是買什麼主機板的問題, 是還有什麼主機板能買到的問題XD |
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