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teraflare 2015-10-13 06:27 PM

引用:
作者gdrs
在台灣田徑類的運動也是沒前途阿
連打到職棒最後也只能賣便當



標題這個根本不是重點

商業化 職業化 和營利

sports 連[健力][健美]那種都不算SPORTS

entertainment娛樂就娛樂啊...

職業摔角也是大家玩得蠻愉快的啊~

healthfirst 2015-10-13 06:30 PM

引用:
作者cys070
傳統體育你有好成績出國比賽過
還可能用往日名聲騙吃騙喝或是撈個教職當教練

電玩打的好出國比賽,退役或中年失業可能什麼都不是

電競選手培訓也是需要教練
一樣也是要有在國際賽事中拿過好名次的才會有機會被找來當教練

什麼職業在中年失業時還是個人物?
中年失業都一樣
什麼都不是

cys070 2015-10-13 06:33 PM

引用:
作者healthfirst
電競選手培訓也是需要教練
一樣也是要有在國際賽事中拿過好名次的才會有機會被找來當教練

什麼職業在中年失業時還是個人物?
中年失業都一樣
什麼都不是


你看代表國家出賽體育選手∼中年還是能撈個教職
有些連獎牌都沒得過
打假球的也能教個基層棒球騙飯吃

打電玩遊戲一改朝換代或換個遊戲,誰還理你以前經驗......

Godzilla2014 2015-10-13 06:49 PM

引用:
作者cys070
其實打職棒錢要是有存下來,也比上班族賺的錢多

你一般上班族中年失業可能還沒錢開便當店

中職/陳瑞昌 15年薪水超過3千萬

陳瑞昌說實在也不是什麼高薪明星球員,15年打下來也賺了三千萬 :flash:


職業運動有完整的產業鏈,選手也是一層一層慢慢篩選上去
最強的去旅外,次強的打國內職業,再來就是在業餘等機會或安穩度日
當不了選手就在基層教球或是轉戰其他運動相關產業(訓練師防護員等等)
選手退役還可以轉教練或當球探,甚至還有機會高升球團的高階行政

電競最根本的問題就是還只是依附在遊戲之下的行銷活動
這款遊戲一死就全部死光光了

SMiLEAhPaiN 2015-10-13 06:51 PM

對電競選手薪資 發展有疑慮的
可以Google梅原大吾
我查到的收入還滿驚人的 :fear:
他好像也換過不少遊戲

derek_ferio 2015-10-13 06:58 PM

總覺得..以前是人玩電動,玩趣味,玩休閒的
現在則是反過來,是電動在玩人,耗時間,耗精神,耗金錢
年紀真的有差..心態也是

healthfirst 2015-10-13 07:12 PM

引用:
作者cys070
你看代表國家出賽體育選手∼中年還是能撈個教職
有些連獎牌都沒得過
打假球的也能教個基層棒球騙飯吃

打電玩遊戲一改朝換代或換個遊戲,誰還理你以前經驗......

這應該還好吧
難道<星海>世界冠軍
打<魔獸>就完全變肉腳一個?
要當教練當然不是那麼容易
怎麼培訓選手
怎麼掌握、輔導選手心理
教練應該是偏重在人、腦力這些

遊戲規則會改變
傳統體育賽事也是會變更規則
(例如籃球 https://www.facebook.com/permalink....596241983790961)
再說電競教練當選手時一定會碰過好幾次規則變更
可能一個patch檔就把自己練到最強的戰術打入地獄
從此不能再用
會有影響
要調整、要適應
要重新擬定新戰術

能被選為電競項目的遊戲
都是有廣大遊戲人口的
不會一下就被取消
都是遊戲人數減少很多後才不再列為比賽項目



不管會不會列為體育項目
能發展起來都是好的

人生開始 2015-10-13 07:26 PM

引用:
作者Godzilla2014
中職/陳瑞昌 15年薪水超過3千萬 (https://www.ptt.cc/man/Elephants/D3...0112.A.0CE.html)

陳瑞昌說實在也不是什麼高薪明星球員,15年打下來也賺了三千萬 :flash:


職業運動有完整的產業鏈,選手也是一層一層慢慢篩選上去
最強的去旅外,次強的打國內職業,再來就是在業餘等機會或安穩度日
當不了選手就在基層教球或是轉戰其他運動相關產業(訓練師防護員等等)
選手退役還可以轉教練或當球探,甚至還有機會高升球團的高階行政

電競最根本的問題就是還只是依附在遊戲之下的行銷活動
這款遊戲一死就全部死光光了

陳瑞昌練習棒球的時候要向大聯盟繳版權費才能打"正版"幫棒球嗎? :D

聳鐵人 2015-10-13 07:37 PM

我只知道PC周邊只要打上電競2字,價格就翻兩翻 :jolin:

goldentrance 2015-10-13 07:40 PM

引用:
作者derek_ferio
總覺得..以前是人玩電動,玩趣味,玩休閒的
現在則是反過來,是電動在玩人,耗時間,耗精神,耗金錢
年紀真的有差..心態也是

以前的電動(小精靈, 瑪利兄弟,俄羅斯方塊...)簡單, 是真的玩趣味,打發時間的

但是從快打旋風2代開始, 引入了1P2P對戰競技的概念
從那時候開始, 越來越多電玩都走這種模式, 讓玩家互相對戰, 觸發腦力激盪
久了以後, 變成遊戲對戰越來越刺激也越來越難
遊戲設計太簡單會被玩家罵
結果就是現在這樣, 遊戲要玩的好, 要投入大量時間跟做很多研究
所以職業玩家常常每天苦練8小時以上

至於我們一般玩家, 只能跟自己說玩趣味的, 不可能投入那麼多時間跟精神去拚輸贏


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