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blair 2015-06-16 04:32 PM

引用:
作者d61s
惡靈古堡2循著reBio的模式重製就能上菜了,玩家接受度已經有答案

但莎木3可沒那麼簡單,要玩大還是要玩小都有點頭痛,可是目前只看到募資,根本連基本展示或企劃簡述都沒有,
要玩大,一來沒錢二來又玩不過歐美廠開放世界;要玩小,跟人中之龍、睡犬重疊,不知道玲木還有沒有突破性的點子,而且玩家應該不忍看到莎木只是以中小型作品的規模登場吧,幾乎完整承襲自莎木的人中之龍就已經是莎木的最明顯對照組了

籌資目標好像只有兩百萬鎂
作品規模已經可見了吧

而且接下來故事在中國大陸,
應該不像在日本或在香港的時候有那麼多街機遊戲可玩
也應該沒那麼資源可用了

對我來說只希望故事主線能夠完成了,
其他已無所求

Fabio 2015-06-16 04:33 PM

個人對FF7有點無感,感覺最重要的部份假掰了點
FF7之後的人設感覺都很假掰
FF8最噁爛,小屁孩主角跟各種假掰,第一款玩到一半不想玩的FF :jolin:
還是FF6最喜歡...

hareluya6510 2015-06-16 04:47 PM

FF7重製


實際畫面是...


冏rz...

rainwens 2015-06-16 04:55 PM

引用:
作者blair
FF迷有分早期後期的,
從早期就開始玩的我還沒碰過不認同FF6是系列作頂點的,
另外一票就是從FF7開始的FF迷
對他們來說FF7是第一次的感動
自然情感不同

再加上是第一款FF 3D大作,以及PS驚人的銷售量(約1億台,SFC則是5千萬)
人數自然有差。

d61s 2015-06-16 05:00 PM

引用:
作者blair
籌資目標好像只有兩百萬鎂
作品規模已經可見了吧

而且接下來故事在中國大陸,
應該不像在日本或在香港的時候有那麼多街機遊戲可玩
也應該沒那麼資源可用了

對我來說只希望故事主線能夠完成了,
其他已無所求


兩百萬鎂不要玩行銷、不要搞3a特效,可能有機會弄出中小型作品,
最重要的是老製作人才知道怎麼做出豐富的遊玩要素,聽起來有點期待了

solosbye 2015-06-16 05:03 PM

FF6的確很不錯,遊戲性也是顛峰
可是到FF7開始會發現劇本著重於情感的細膩刻劃,加上過場動畫
就很容易留下印象

人生 2015-06-16 05:05 PM

引用:
作者blair
籌資目標好像只有兩百萬鎂
作品規模已經可見了吧

而且接下來故事在中國大陸,
應該不像在日本或在香港的時候有那麼多街機遊戲可玩
也應該沒那麼資源可用了

對我來說只希望故事主線能夠完成了,
其他已無所求


對岸是沒有街機可玩
但有隨處可見的理髮、桑拿、酒店,那些更好玩 :shy:
酒店排場也肯定比人中之龍更壯大
隨便一間夜總會的小姐都有幾百人,光挑就半小時 :laugh:

knm 2015-06-16 05:53 PM

引用:
作者d61s
兩百萬鎂不要玩行銷、不要搞3a特效,可能有機會弄出中小型作品,
最重要的是老製作人才知道怎麼做出豐富的遊玩要素,聽起來有點期待了

已經快達標了
我想只是讓金主看莎木還是非常有吸引力的
所以才募資一下
而且不需要拘泥於平台,後市看漲

今天FF7重製 莎木3是非常大的消息阿
國內外都在討論
坐等PS4同捆版了

GAME君 2015-06-16 05:54 PM

FF系列個人也是比較喜歡FF6
不論是系統,劇情,音樂都覺得FF6比FF7好

希望SE社也出個FF6 3D重製版
反正都重製上癮了咩 :laugh:

五隻貓 2015-06-16 06:00 PM




:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: 這會是PS4版嗎? 以後PS5在優化一次重制版 :D


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