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ben_chien 2015-06-12 08:46 AM

等哪天AMD顯示卡在同功耗算F@H能比nV快
那我會轉投AMD...

csshih 2015-06-12 09:22 AM

引用:
作者EANCK
你要拿這種針對CUDA設計的超小眾軟體出來比有甚麼意思?
特別買nvidia的卡來運算這類軟體的使用者佔多少市場?

那你要不要談談Adobe、autodesk 旗下的軟體在DX11、DX12、CUDA的表現上差多少?

要不要再談談於更大眾的遊戲3d即時運算上差異多少?

你搞一間全球性的公司,難道產品只專門針對超小眾市場設計的?


何況CUDA當初設計出來的目的本來就不是應用在 物理、基因、化學式、氣候....這類領域,
而是因緣際會下才發現有這樣的市場。


不好意思喔
各家伺服器廠從二線supermicro到HP
統統把CUDA產品線單獨列一個
甚至把SQL產品列為禁臠的oracle都無條件支援
NVIDIA還把Tesla視為財報最重要的獲利來源
殺到見血的遊戲卡你覺得他們大廠有沒有重視?

順便提醒你一下
AUTOCAD,和solidwork每年因為使用者用DX來畫圖出的error ticket
您要不要去看一下才來回覆?

對了,之前有人回應你了
不同用途的東西就不要拿來一起比了....

csshih 2015-06-12 09:33 AM

引用:
作者ben_chien
等哪天AMD顯示卡在同功耗算F@H能比nV快
那我會轉投AMD...


就要看openCL這件事情AMD何時要下大力度去加強摟

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否則也只是口頭宣稱實際吃老本 :think:

commando001 2015-06-12 10:07 AM

引用:
作者EANCK
你要拿這種針對CUDA設計的超小眾軟體出來比有甚麼意思?
特別買nvidia的卡來運算這類軟體的使用者佔多少市場?


先冷靜點不要語無倫次了

CUDA從推出就不是面向消費市場的,從QSV後更是幾乎放棄了

談市場大小是沒意義的
引用:
作者EANCK
那你要不要談談Adobe、autodesk 旗下的軟體在DX11、DX12、CUDA的表現上差多少?
要不要再談談於更大眾的遊戲3d即時運算上差異多少?

這兩家產品中根本沒有一項產品同時支援這3種技術,所以沒法比較(一開始就說了DX12跟CUDA沒交集),另外autodesk的產品還在使用DX9...

最後DX12都還沒正式推出,如果AutoCAD現在能用我會被嚇死的:laugh: :laugh:
引用:
作者EANCK
你搞一間全球性的公司,難道產品只專門針對超小眾市場設計的?

這個你問問NV比較清楚
引用:
作者EANCK
何況CUDA當初設計出來的目的本來就不是應用在 物理、基因、化學式、氣候....這類領域,
而是因緣際會下才發現有這樣的市場。


當初GPGPU是要用GPU的運算力加速解決大矩陣問題

而上述領域的部分問題可以用數學表示為大矩陣

所以簡單來說就是CUDA一直以來都是用來加速解決各種領域的特定數學問題

引用:
作者orakim
這部份持不同意見,如果DX12沒有全部都用上 (只有作到mantle的程度)
就Mantle AMD說很容易可以從DX11改寫過來
那DX12開發時間 應該會跟mantle 從DX11轉成mantle 一樣接近


當初AMD是說可以直接用DX11的語法寫mantle吧
不過後來說DX11轉DX12/Mantle在邏輯上會有難度
Mantle轉DX12比較就不會有問題

EANCK 2015-06-12 10:08 AM

引用:
作者csshih
不好意思喔
各家伺服器廠從二線supermicro到HP
統統把CUDA產品線單獨列一個
甚至把SQL產品列為禁臠的oracle都無條件支援
NVIDIA還把Tesla視為財報最重要的獲利來源
殺到見血的遊戲卡你覺得他們大廠有沒有重視?

順便提醒你一下
AUTOCAD,和solidwork每年因為使用者用DX來畫圖出的error ticket
您要不要去看一下才來回覆?

對了,之前有人回應你了
不同用途的東西就不要拿來一起比了....


我首篇所針對的是DirectX 12有辦法施展手腳的遊戲市場,
可有提及server中的CUDA市場?
你要硬扯進CUDA的擅長領域,能說明一下你的居心是甚麼嗎?

只要有遊戲開方商拿CUDA來提升遊戲畫面運算速度,
在這一個區塊中DirectX 12 和 CUDA就是可以一起比較的東西,
關於這一點,你想否認也沒用。

然而CUDA的強項已不在遊戲畫面運算,這也是事實。

EANCK 2015-06-12 10:18 AM

引用:
作者commando001
先冷靜點不要語無倫次了


這兩家產品中根本沒有一項產品同時支援這3種技術,所以沒法比較(一開始就說了DX12跟CUDA沒交集),另外autodesk的產品還在使用DX9...



目前看起來是這樣沒錯啊,
只要畫面品質能在預想的硬體等級下達到要求,
遊戲開發商為什麼要多花成本去同時採用多種技術?
要賺錢,遊戲就要推廣,壓低硬體需求便是必須的。

DX12跟CUDA是不是都讓相同的硬體發揮更大畫面運算效能的技術?
在首篇中,我的意思是當遊戲開發商開始傾向只單一採用DX12後,
遊戲卡的die上仍然建制CUDA會不會很多餘?

而nv這一分雞肋型的成本,勢必要加諸在消費者身上,
這一點價差就是amd還能喘口氣的地方。

commando001 2015-06-12 10:20 AM

引用:
作者EANCK
我首篇所針對的是DirectX 12有辦法施展手腳的遊戲市場,
可有提及server中的CUDA市場?
你要硬扯進CUDA的擅長領域,能說明一下你的居心是甚麼嗎?

只要有遊戲開方商拿CUDA來提升遊戲畫面運算速度,
在這一個區塊中DirectX 12 和 CUDA就是可以一起比較的東西,
關於這一點,你想否認也沒用。

然而CUDA的強項已不在遊戲畫面運算,這也是事實。

運行CUDA時可沒辦法跑遊戲...

EANCK 2015-06-12 10:22 AM

引用:
作者commando001
運行CUDA時可沒辦法跑遊戲...


https://www.youtube.com/watch?v=GVSWu_Wh0bM

那這段畫面是甚麼意思?

commando001 2015-06-12 10:35 AM

引用:
作者EANCK
https://www.youtube.com/watch?v=GVSWu_Wh0bM

那這段畫面是甚麼意思?

這邊不是在比較Physx on/off的差別嗎...

EANCK 2015-06-12 10:36 AM

引用:
作者commando001
這邊不是在比較Physx on/off的差別嗎...

沒有比較CUDA on/off的差別嗎...

另外,3dmrak裡沒有應用CUDA嗎?


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