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 這系列的特色就是這樣... 我倒希望可以跨HG版的決定殺不殺... :D | 
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 引用: 
 就像是恐怖或虐殺,甚至戰爭的電影拍攝的畫面愈來愈真實,人們觀賞電影時的所產生的感覺,無論是害怕、恐懼、或是興奮,感傷,這些都是電影製作的時候希望讓人得到的感受,這兩種娛樂的媒體我認為是蠻類似的。 一堆FPS(CoD/BF系列等)雖然有明確目的,但我覺得遊戲中的方法跟無差別殺人沒什麼差別(我技術很爛,看到一個影就一定會開槍),還有GTA系列也是算可以無差別殺人。換個角度來說,即時戰略遊戲一次也是數百到數千個單位陣亡,無雙系列(一般人俗稱割草遊戲)一場斬殺數千人,但玩的時候確不會有任何的恐懼感或罪惡感。這也只是遊戲內容不同,以及訴求的目地不同而已 說穿了,電影和遊戲就是實現現實中做不到的行為,或是現實中不能違背法律的情況下達到的一種介面,如果把遊戲內容一直用現實的狀況去考慮的話,或許會有不同的樂趣,但也或許會有更多的限制。與其把心力花在這邊,倒不如讓人了解遊戲和現實的差別,這樣才能好好享受遊戲的樂趣。 | 
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 嗯... 引用: 
 講到電影我這邊順便補一下.. 電玩我讀了看了玩了這麼多.. 有時候還是遠跟電影有相當大的差距的.. 就算是很跨越界線的電玩... 因為我不用看字幕而且我很喜歡看各方面未知的東西, 加上我超喜歡看電影.. 有些東西在某個地方看到誰提了然後去挖來看.. 我看過一些我只能說是really really really seriously FUCKED UP shit.. 有的我根本看不完因為就算我看過這麼多奇怪的東西.. 依舊真的太.. :stupefy: 而這種片子的作者很多都是把這些影片歸類於.. "Art", 藝術的一部分. 這種"藝術".. 我雖然沒什麼很高的藝術涵養啥的不過就我這麼些年因為我興趣所了解的程度.. 我真的看不太懂"藝術"在哪.. So, 電玩目前因為科技與網路的進步, 能呈現的層面越來越多, 不過跟電影相較.. 還是差很遠很遠.. 既然電影都能拍些seriously FUCKED UP shit.. 電玩目前離那真正的瓶頸還很遠.. | 
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 引用: 
 很假只是因為做得太真,電腦會跑不動及成本很高而已...... 不然奪魂鋸也是演得很真,那種很真的電腦動畫不僅成本很高,一般的個人電腦是跑不動的。 | 
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 [YOUTUBE]_24idcjZVP0[/YOUTUBE]  來看一下這個平衡一下..... :laugh: 不過我覺得這個做得還不夠真,人物做得很漂亮,但看起來像充氣娃娃。 | 
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 沒有波動的感覺.... 引用: 
 :laugh: :laugh: :laugh: | 
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 引用: 
 說實話,一堆號稱超強的物理引擎我真的感受不到,或是平常也不會特別注意, 但像是這種遊戲我就能理解什麼叫作物理引擎 | 
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 怎麼畫面這麼黑暗啊.... 大概是麻痺了,前一代第一次看到的時候真的是蠻震撼的 那個從高處墜落到劍山的畫面... :jolin: | 
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 引用: 
 真的 讓我想到前陣子amd拿蘿拉的頭髮來做噱頭實在是很無感 :laugh: | 
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 引用: 
 超級洗髮精... :laugh: :laugh: | 
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