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人生 2015-03-17 02:31 PM

爆漫王能參考的大概只有描寫出版社的部份
譬如編輯生態、製作流程、制度規章等等
反而描述漫畫家部份的大概都美化了百分之九十 :laugh:

zeroadi 2015-03-17 03:33 PM

引用:
作者chengjer
因為現在都為了降低成本都嘛發給海外的動畫公司製作.

海外公司的水準當然比不上日本.



現在要看精美的動畫品質
也只能在劇場版看到

不然一整年動畫看下來
動畫品質好的可能一隻手算的出來
像今年1月的蒼穹之戰神 EXODUS品質就很好
但離第一部也是等了10年


至於MF文庫
改的比較成功就只看到遊戲人生 NO GAME NO LIFE這部
其它都是趕火車~不然就是亂拼亂湊


還有今年1月的 DOG DAYS第3季 的第2集
作畫師只有一人包場
看有多血尿



OscarShih 2015-03-17 03:43 PM

引用:
作者zeroadi
現在要看精美的動畫品質
也只能在劇場版看到

不然一整年動畫看下來
動畫品質好的可能一隻手算的出來
像今年1月的蒼穹之戰神 EXODUS品質就很好
但離第一部也是等了10年


至於MF文庫
改的比較成功就只看到遊戲人生 NO GAME NO LIFE這部
其它都是趕火車~不然就是亂拼亂湊


還有今年1月的 DOG DAYS第3季 的第2集
作畫師只有一人包場
看有多血尿


http://i.imgur.com/TE7WSok.jpg

只有一個人包場在別的動畫也有類似的

不過也有case是比較特別的

例如以前有個動畫叫什麼粉紅企鵝什麼的
有一回是後藤圭二自己擔當整話的一人作畫

那種應該是演出要求或是監督要求或是個人要求的吧

gLiC8e1e5I83 2015-03-17 03:45 PM

一秒24張,24分鐘的動畫要34560張

真的有可能全部一個人畫?

hoba 2015-03-17 03:50 PM

引用:
作者gLiC8e1e5I83
一秒24張,24分鐘的動畫要34560張

真的有可能全部一個人畫?

TV 放送的話,一秒3~8張,這是前人留傳下來的智慧 :laugh:

FLYFLY 2015-03-17 03:58 PM

引用:
作者hoba
TV 放送的話,一秒3~8張,這是前人留傳下來的智慧 :laugh:


我比較好奇的是,以現在的2D電腦繪圖科技,
應該已經不用相傳統那樣一張一張的畫了吧???
沒有繪圖軟體科設計出用計算的方式嗎?
繪圖軟體根據指令先自動畫出一堆連續圖,
然後繪圖師可以再選擇把每一張圖都攤開列出來,
看看需不需要去改什麼其中幾張細節這樣???

3D動畫不是都是用算的嗎?
2D動畫沒有相關軟體技術嗎?

hoba 2015-03-17 04:03 PM

引用:
作者FLYFLY
我比較好奇的是,以現在的2D電腦繪圖科技,
應該已經不用相傳統那樣一張一張的畫了吧???
沒有繪圖軟體科設計出用計算的方式嗎?
繪圖軟體根據指令先自動畫出一堆連續圖,
然後繪圖師可以再選擇把每一張圖都攤開列出來,
看看需不需要去改什麼其中幾張細節這樣???

3D動畫不是都是用算的嗎?
2D動畫沒有相關軟體技術嗎?

有啊,不少成人向的作品就有你講的那種情況,看起來活像 flash 而不像傳統動畫
具體的例子不太記得,因為看一下就想關窗刪檔了... :think:

OscarShih 2015-03-17 04:04 PM

沒記錯的話是原畫師畫出重要的畫面
然後動畫師再去畫2個重要的畫面的中間補頁

有點像I frame(Key) , P,B frame的關係

至少不是重新構圖

但也因為這樣P,B frame作畫崩的很大
連I frame都崩的話大概就是外包或時間不足或人力不足或技術不足的



3D也是一個方式, 但目前仍然無法做的很自然
多半是動態大的場面在用的, 而且人物是能少就少到3D

cesarlin 2015-03-17 04:04 PM

引用:
作者FLYFLY
3D動畫不是都是用算的嗎?


如果您人在高雄,有機會來聽聽我的animation課程,3D動畫用算的只是render的部分,品質好一點的B級A級片,在Character Animation階段幾乎是每格都有Key的.....

leaderag 2015-03-17 04:13 PM

其實想說的是,寧願台灣哈美也不要哈日
這就是原因之一.........


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