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爆漫王能參考的大概只有描寫出版社的部份
譬如編輯生態、製作流程、制度規章等等 反而描述漫畫家部份的大概都美化了百分之九十 :laugh: |
引用:
現在要看精美的動畫品質 也只能在劇場版看到 不然一整年動畫看下來 動畫品質好的可能一隻手算的出來 像今年1月的蒼穹之戰神 EXODUS品質就很好 但離第一部也是等了10年 至於MF文庫 改的比較成功就只看到遊戲人生 NO GAME NO LIFE這部 其它都是趕火車~不然就是亂拼亂湊 還有今年1月的 DOG DAYS第3季 的第2集 作畫師只有一人包場 看有多血尿 ![]() |
引用:
只有一個人包場在別的動畫也有類似的 不過也有case是比較特別的 例如以前有個動畫叫什麼粉紅企鵝什麼的 有一回是後藤圭二自己擔當整話的一人作畫 那種應該是演出要求或是監督要求或是個人要求的吧 |
一秒24張,24分鐘的動畫要34560張
真的有可能全部一個人畫? |
引用:
TV 放送的話,一秒3~8張,這是前人留傳下來的智慧 :laugh: |
引用:
我比較好奇的是,以現在的2D電腦繪圖科技, 應該已經不用相傳統那樣一張一張的畫了吧??? 沒有繪圖軟體科設計出用計算的方式嗎? 繪圖軟體根據指令先自動畫出一堆連續圖, 然後繪圖師可以再選擇把每一張圖都攤開列出來, 看看需不需要去改什麼其中幾張細節這樣??? 3D動畫不是都是用算的嗎? 2D動畫沒有相關軟體技術嗎? |
引用:
有啊,不少成人向的作品就有你講的那種情況,看起來活像 flash 而不像傳統動畫 具體的例子不太記得,因為看一下就想關窗刪檔了... :think: |
沒記錯的話是原畫師畫出重要的畫面
然後動畫師再去畫2個重要的畫面的中間補頁 有點像I frame(Key) , P,B frame的關係 至少不是重新構圖 但也因為這樣P,B frame作畫崩的很大 連I frame都崩的話大概就是外包或時間不足或人力不足或技術不足的 3D也是一個方式, 但目前仍然無法做的很自然 多半是動態大的場面在用的, 而且人物是能少就少到3D |
引用:
如果您人在高雄,有機會來聽聽我的animation課程,3D動畫用算的只是render的部分,品質好一點的B級A級片,在Character Animation階段幾乎是每格都有Key的..... |
其實想說的是,寧願台灣哈美也不要哈日
這就是原因之一......... |
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