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我愛鮑魚 2015-02-19 12:27 PM

引用:
作者seems0728
我們這邊叫黑搞丸:laugh:

VDQ8MGd2UlM

這應該將近30年前的遊戲了吧 :eek:

當時卡帶還是以容量來分類

32K.64K.128K.256K啥的 :eek:

-

poo123 2015-02-19 01:04 PM

引用:
作者octapult
剛剛找到的很有趣的影片
用 Sega MD 的音色來重現 SFC 一些遊戲的音樂,例如 FF 系列、Chrono Trigger...等
[YOUTUBE]Hg-0ouXtgYQ[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]RDMWp1oLoA0&start=219[/YOUTUBE]
超任還健在時.開太6只為了聽開場音樂.(玩到1/4就放棄了... :laugh: )

md音樂印象最深的是..
[YOUTUBE]pvhJoRY7lUs[/YOUTUBE]

570 2015-02-19 02:53 PM

果然還是看編曲者,md的跑sfc聽起來就不會像是sega御用編曲這樣曲風

lien701 2015-02-19 03:08 PM

引用:
作者超獸機神斷空我
小時候有玩過任天堂一款射擊遊戲....有點像雷電....
他有一個武器是黑雞丸.....有誰知道這一款遊戲名稱嗎?


記得叫做B計畫

樓好像有點歪了

我還是推MD的BATMAN

https://www.youtube.com/watch?v=sgd31tOVASM

Destiny1976 2015-02-19 03:12 PM

引用:
作者octapult
DQ6 的音樂確實是神作

或者應該說是音樂型態也有影響吧
DQ 系列的音樂超適合用 sample 來做的,剛好是 SFC 的強項
如果是比較偏節奏重一點的音樂,帶有大量的鼓、鈸..等節奏樂器的音樂,SFC 的優勢就表現不出來了,這時候 Sega MD 反而有機會贏過 SFC

以前玩SFC的時候,就覺得有些敲擊類樂器表現缺少力道感
而管弦樂確實就是它的強項

不過同時期的SNK NEO.GEO,使用FM+PCM音源所表現出來的效果就非常棒
當然我知道這台主機與遊戲的價錢完全是不同檔次的啦..:p

[youtube]i4_1tYqPgj0&list=PLwD01IXj7a0MWC79JNYUHCGuQ4e14wvG0[/youtube]

bass1. 2015-02-19 07:20 PM

Michael Jackson's Moonwalker
[YOUTUBE]Flcl2fObQLg[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]oZLW7wAhytY[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]53GnUyh2qIA[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]w9vwvlqKWK8[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]YYcIDyxw1jM[/YOUTUBE]

milanos 2015-02-19 08:06 PM

祕境魔寶 ~ :like:
當初每次為了重聽他破關的音樂
都會讀取最後打王前的存檔後,打死魔王,然後慢慢的聽上一回

旁邊看我這樣做的人都覺得,滿蠢的
我卻頗自得其樂的


引用:
作者poo123
RDMWp1oLoA0&start=219
超任還健在時.開太6只為了聽開場音樂.(玩到1/4就放棄了... :laugh: )

md音樂印象最深的是..
pvhJoRY7lUs

bass1. 2015-02-19 08:13 PM

引用:
作者bass1.
Michael Jackson's Moonwalker
Flcl2fObQLg

oZLW7wAhytY

53GnUyh2qIA

w9vwvlqKWK8

YYcIDyxw1jM


原來已經貼過了
換貼蝙蝠俠
[YOUTUBE]kDnbXtrPeIQ[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]vhJR-xxfYOU[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]JZRFRjuGAcg[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]n-dRgTmaC6o[/YOUTUBE]

octapult 2015-02-19 08:23 PM

引用:
作者Destiny1976
以前玩SFC的時候,就覺得有些敲擊類樂器表現缺少力道感
而管弦樂確實就是它的強項

不過同時期的SNK NEO.GEO,使用FM+PCM音源所表現出來的效果就非常棒
當然我知道這台主機與遊戲的價錢完全是不同檔次的啦..:p

i4_1tYqPgj0&list=PLwD01IXj7a0MWC79JNYUHCGuQ4e14wvG0

SNK Neo Geo 的音樂大都是 PCM 的聲音說

SNK Neo Geno 擁有六個 ADPCM 頻道,12-bit 解析度,18.5 kHz 取樣頻率
SFC 擁有 8 個 ADPCM 頻道,16-bit 解析度,32 kHz 取樣頻率
SFC 本來可以比較強的,可是不知道是音效晶片可以使用的記憶體太小,還是卡帶的容量太小,使得他每個 sample 的容量都很小(wave 的長度很短),導致聲音跟真實樂器比起來失真很多
如果是傳統樂器用的比較多的音樂的話那還好,如果是電子合成樂器用的比較多的音樂,他的表現反而不如 FM 音源了

SFC 是類似微軟的 wavetable + midi,就像 Roland SC-55 那樣,只是他的樂器 wave 檔是可以置換的 (我用比較簡單的講法)
也就是說 SFC 的音效功能等於是一台 sampler (取樣機)
樂器的 wave 越長,聲音就越真實;wave 越短,聲音就越假
SFC 的致命傷就是每個樂器的 wave 都超短的
不知道大家有沒有聽過以前 SB AWE 32 的 1MB GM 音色,聽起來比 Roland SC-55 (至少 4MB 的音色) 差非常多,我要表達的意思大概就是那樣

而且我懷疑 Neo Geo 的音樂根本就是事先錄製好的,壓縮之後放在卡帶上面,遊戲進行時在解壓縮撥放出來(就跟現在的電腦遊戲音樂一樣),這樣兩者的差距就更大了
這種情況他要用多真實、多貴的樂器都沒問題,因為他是整首音樂一起錄製起來的,就像 PC-E 的 CD 音樂一樣,只是他解析度比 CD 來的低
即使他的解析度較低,依舊可以有更好的音樂,而且也只需要占用兩個 ADPCM 頻道

SFC 的音樂我覺得比較讚的都是像 DQ、FF 系列使用傳統樂器比較多的遊戲
其他遊戲我反而都沒印象了,因為其他音樂類型的表現反而不如 Sega MD

不過 SFC 的音效比 PC-E 和 Sega MD 來得好,PCM 還是有他的優勢
音效方面,Sega MD 反而是最弱的,用 FM 來模擬爆炸的聲音聽起來真的挺詭異的

geminiprince 2015-02-19 08:40 PM

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

好恐怖歐....

一票阿伯竟然在這一串回憶起當年往事...

新年快樂歐...各位阿伯... XDD ... :laugh: :laugh: :laugh:


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