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hendry.lee 2014-11-09 08:46 AM

其實饅頭這種設計無疑增加了顯卡使用壽命~
往後如果優化更好 說不定有越級打N卡的效果

從上面的增加幅度來看 是很可觀的,,,,, 流暢度 的確 比 最大FPS重要多了~

Yusunu 2014-11-09 02:12 PM

引用:
作者hendry.lee
其實饅頭這種設計無疑增加了顯卡使用壽命~
往後如果優化更好 說不定有越級打N卡的效果

從上面的增加幅度來看 是很可觀的,,,,, 流暢度 的確 比 最大FPS重要多了~

與其說越級打N,不如說越級打I,印象中AMD表示過,並不排斥N家來支援Mantle... :laugh:
而Mantle的發展後勢,Intel實際上應該比nVidia更關心吧?

Mantle的重點之一是省去了部分原本要由CPU執行且吃重的繪圖指令轉換,
就是讓遊戲軟體可以直接與GPU溝通,減少對CPU的依賴,
所以之前看測試,原本頂多戰i3的APU居然可以跑去戰i7,雖然輸,但也是輸得大概無感那種 :shock:
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/



從上面圖來看,A10-7850K吃饅頭後,功力暴增90%,但i7只有到8%左右,
如果Mantle的精神發揚得起來,這樣高階CPU的優勢將越來越侷限。

fakler 2014-11-11 10:51 PM

引用:
作者fakler

等Dragon Age: Inquisition、Battlefield: Hardline繼續吃饅頭 :hungry:


看來首波就有饅頭可以吃了,看下來目前對Hawaii-Mantle優化較好。

http://www.pcgameshardware.de/Drago...k-Test-1142136/


ALos 2014-11-22 03:33 AM

引用:
作者Yusunu
與其說越級打N,不如說越級打I,印象中AMD表示過,並不排斥N家來支援Mantle... :laugh:
而Mantle的發展後勢,Intel實際上應該比nVidia更關心吧?
Mantle的重點之一是省去了部分原本要由CPU執行且吃重的繪圖指令轉換,
就是讓遊戲軟體可以直接與GPU溝通,減少對CPU的依賴,
所以之前看測試,原本頂多戰i3的APU居然可以跑去戰i7,雖然輸,但也是輸得大概無感那種 :shock:
從上面圖來看,A10-7850K吃饅頭後,功力暴增90%,但i7只有到8%左右,
如果Mantle的精神發揚得起來,這樣高階CPU的優勢將越來越侷限。

看下來,Mantle效果是讓 GCN 架構的顯卡,對cpu的運算依賴減少。
簡單來說,就是一般常見玩家所問的cpu配顯示卡,推不推的動的問題。
有支援Mantle的軟體,比較好推。

但,當軟體本身設定變高時(測試中的解析度拉高),顯卡的負擔變重,差異就變小了。

另外,同理可證,把A10-7850k換成 I3 ,也會有同樣的結果。
這不代表A10-7850K可以戰 I7,只是代表Mantle對顯示卡的優化效果。
AMD的APU仍然沒有佔到便宜。
會+獨立顯卡的通常會選intel,而Mantle可使i7的預算 省下改買 i3,反而好到 i3(甚至是好到 奔騰 G) 。

世代忠僕 2014-11-22 01:22 PM

futuremark和capcom好像也準備要吃饅頭了。。。

AMD心花怒放:3DMark全力捧場Mantle媲美DX12

http://www.chiphell.com/thread-1180070-1-1.html

crabster 2014-11-24 03:57 PM

AMD 宣布 CAPCOM 遊戲加入 Mantle 支援,Samsung 將推出首款 FreeSync 顯示器

f3346 2014-11-24 04:01 PM

引用:
作者Yusunu
與其說越級打N,不如說越級打I,印象中AMD表示過,並不排斥N家來支援Mantle... :laugh:
而Mantle的發展後勢,Intel實際上應該比nVidia更關心吧?

Mantle的重點之一是省去了部分原本要由CPU執行且吃重的繪圖指令轉換,
就是讓遊戲軟體可以直接與GPU溝通,減少對CPU的依賴,
所以之前看測試,原本頂多戰i3的APU居然可以跑去戰i7,雖然輸,但也是輸得大概無感那種 :shock:
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/
http://www.4gamer.net/games/234/G02...3052/TN/003.gif
http://www.4gamer.net/games/234/G02...3052/TN/005.gif

從上面圖來看,A10-7850K吃饅頭後,功力暴增90%,但i7只有到8%左右,
如果Mantle的精神發揚得起來,這樣高階CPU的優勢將越來越侷限。


發展起來也只有遊戲這塊的應用吧?
而且還得替換專用的螢幕就... :cry:

fakler 2014-11-24 05:32 PM

引用:
作者f3346
發展起來也只有遊戲這塊的應用吧?
而且還得替換專用的螢幕就... :cry:


不需要阿,要開FreeSync才需要換螢幕。

Yusunu 2014-11-24 10:26 PM

引用:
作者ALos
看下來,Mantle效果是讓 GCN 架構的顯卡,對cpu的運算依賴減少。
簡單來說,就是一般常見玩家所問的cpu配顯示卡,推不推的動的問題。
有支援Mantle的軟體,比較好推。

但,當軟體本身設定變高時(測試中的解析度拉高),顯卡的負擔變重,差異就變小了。

另外,同理可證,把A10-7850k換成 I3 ,也會有同樣的結果。
這不代表A10-7850K可以戰 I7,只是代表Mantle對顯示卡的優化效果。
AMD的APU仍然沒有佔到便宜。
會+獨立顯卡的通常會選intel,而Mantle可使i7的預算 省下改買 i3,反而好到 i3(甚至是好到 奔騰 G) 。

其實弟想講的也接近這樣子,高階CPU在遊戲上不再這麼重要 :ase

目前在高階CPU區塊,AMD效能一直追不上Intel,如果玩家視CPU效能為重要一環,
那自然較不會去注意AMD的CPU;但是Mantle拉近高低階CPU表現的差異到接近無感後,
那麼玩家可能就較會去追顯示卡,這對A、N較有利;至於CPU方面,既然不是非i7不可,
這樣效能與i5、i3(或以下)接近的AMD CPU與APU,能被玩家注意的機會應該也相對多吧 :laugh:


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