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我覺得不同劇本的大名,強度也差很多
前面一點的上杉很弱,兵力太少,要進攻還得擔心被旁邊補刀 島津前面一點的劇本還滿好打,附近除了大友比較強 剩下的都是弱大名 上杉那位置一點也不好打,底下有武田、北條 往上洛方向還有織田 老實說武田、北條、德川、上杉、真田這幾個起手都不容易玩 附近都是強大名,沒辦法快速吃掉 托太久,更遠一點的就強大起來了(像織田) 島津的地理位置真的很不錯,最邊邊不用擔心被夾擊 一路往上推就對了 這代有個缺點,支城太多,戰鬥步調很慢 風箏流這是戰術運用吧,電腦也會用喔 我自己玩島津被上面的大友來這招 放一個本城沒什麼兵,圍上去他用上邊全兵力來壓制 最主要是我打得太慢啦,上邊的大內又不是大友的對手壓制不住 上杉感覺比較好起手的方式,跟武田結盟 然後先打真田、北條 左邊那些不太會主動進攻(本願寺) 真田、武田應該也是差不多的打法吧,選一個強的結盟 然後網另一邊去吃,先把強的吃掉,剩下弱的就很好推 |
引用:
這代最好是速攻,越短時間吃掉越多大名就越茁壯,我幾乎都是打到兵糧快見底才收兵, 一個城打完只要兵力還充足就不回城,補給兵糧繼續打下座城 |
不用回城
附近有支城過去一下兵糧就補回來 兵力還夠就可以在往前速攻 我說會戰無賴打法有很多種xd 還可以配合武將能力把對手定住∼用齊射射爆..... 出兵打還可以帶有捕搏能力的 抓一票武將慢慢削弱對方實力 |
引用:
不過有一些武將是真的很強 像島津有島津兄弟,算很強的 普通武將,兵數差不多都會被他削假的 織田那邊的前田慶次也很強 上杉比較可憐,就大名自己本身強而已 武田至少還有武田四天王 島津那附近大名其實就兩個大名本身很強 立花島雪跟大友宗麟,這兩個先逮起來用,就會很好打 有些城是真的不好打,地形都山路光走過去就耗掉很多天的糧 而且這代的電腦AI還不差 都會趁你打的時候跑來偷家,或者是趁亂補刀 建築物我覺得,要多蓋加部隊攻擊力跟圍城力的 但也有優點啦,開發指令有那個懶人用的推薦指令 不用一個一個點 武勇跟統帥有90以上的就算是強將 有80的就算中等了,70以下就算比較雜魚(越低的要擺後面,避免用他) 用後面的主城、支城兵力帶頭先攻,外邊的支援 這樣比較保險,避免最外圍兵力吃太快 這點電腦AI就不會,他只會用來救援而已,進攻卻不會 |
真田父子也是算是挺強(大哥信幸比較弱點~但也是水準之上)
常常要一打多被圍 到後面昌幸和幸村數值都爆表,勇武和統帥都破百 後面用幸村猛衝也沒什麼人擋的住 |
引用:
問題是真田附近太多強敵了 北條、上杉、武田全都不是很好吃的 等你推光了這些,就會卡到織田這隻魔王 我玩島津就是卡到織田 九州打完之後推到本島、四國 開始就遇到織田了,織田還會趁機撿便宜 趁我打毛利,他也跑來補刀搶旁邊的毛利支城 |
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