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- - AMD預告新物理渲染技術
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看到n家三年前展示的相關技術:
[youtube]cECnvJeXXE8[/youtube] |
引用:
三年了 好像沒看到實際遊戲去用 :jolin: :jolin: |
引用:
那一顆頭要用幾百根頭髮去控制 雖然比起真髮要少很多 但是在遊戲裡應該沒有人想幹這種傻事 |
引用:
因為不實用吧... :jolin: :flash: |
引用:
引用:
那個...反正幻影社的遊戲吃不到啥資源 要不要把這技術撿去用 :shy: :shy: 而且很"實用"喔 :yeah: :yeah: |
有看過Nvidia A New Dawn實際展示的人就會覺得ATI這技術似乎也不怎麼新奇
但若可以實際運用在遊戲中又不會大幅降低fps那又另當別論 |
我期待看到高畫質3D H-GAME... :D
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引用:
以現在的運算能力來說 遠遠超過三年前 而且三大遊樂器新機架構大致底定 都是用AMD的方案 GPU方面架構大致相同 沒有以往需要維護兩種架構的包袱 照現在遊戲趨勢來說 大多是PC版遷就遊樂器版本 開發也以遊樂器版本為優先 若是以後遊戲機可以實用這項技術 那真的有普及的可能 至少比三年前NV唱獨角戲又要綁標CUDA來的有機會 雖然AMD也要綁標GCN 但有三大主機做墊被 不怕銷量問題 :D |
引用:
捲曲的毛也有辦法嗎? |
引用:
不一定要GCN架構吧? 強調GCN是因GCN架構的平行計算能力比較強。 |
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