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cool810 2013-02-27 10:30 AM

看到n家三年前展示的相關技術:
[youtube]cECnvJeXXE8[/youtube]

chowtom 2013-02-27 10:40 AM

引用:
作者cool810
看到n家三年前展示的相關技術:
cECnvJeXXE8

三年了 好像沒看到實際遊戲去用 :jolin: :jolin:

brainess 2013-02-27 10:59 AM

引用:
作者chowtom
三年了 好像沒看到實際遊戲去用 :jolin: :jolin:


那一顆頭要用幾百根頭髮去控制

雖然比起真髮要少很多

但是在遊戲裡應該沒有人想幹這種傻事

megag5 2013-02-27 11:09 AM

引用:
作者chowtom
三年了 好像沒看到實際遊戲去用 :jolin: :jolin:


因為不實用吧... :jolin: :flash:

chowtom 2013-02-27 11:27 AM

引用:
作者brainess
那一顆頭要用幾百根頭髮去控制

雖然比起真髮要少很多

但是在遊戲裡應該沒有人想幹這種傻事


引用:
作者megag5
因為不實用吧... :jolin: :flash:

那個...反正幻影社的遊戲吃不到啥資源 要不要把這技術撿去用 :shy: :shy:
而且很"實用"喔 :yeah: :yeah:

luke929 2013-02-27 11:47 AM

有看過Nvidia A New Dawn實際展示的人就會覺得ATI這技術似乎也不怎麼新奇
但若可以實際運用在遊戲中又不會大幅降低fps那又另當別論

megag5 2013-02-27 11:48 AM

我期待看到高畫質3D H-GAME... :D

chowtom 2013-02-27 01:18 PM

引用:
作者luke929
有看過Nvidia A New Dawn實際展示的人就會覺得ATI這技術似乎也不怎麼新奇
但若可以實際運用在遊戲中又不會大幅降低fps那又另當別論

以現在的運算能力來說 遠遠超過三年前
而且三大遊樂器新機架構大致底定
都是用AMD的方案
GPU方面架構大致相同 沒有以往需要維護兩種架構的包袱

照現在遊戲趨勢來說
大多是PC版遷就遊樂器版本 開發也以遊樂器版本為優先
若是以後遊戲機可以實用這項技術 那真的有普及的可能

至少比三年前NV唱獨角戲又要綁標CUDA來的有機會

雖然AMD也要綁標GCN 但有三大主機做墊被
不怕銷量問題 :D

ExtremeTech 2013-02-27 01:30 PM

引用:
作者megag5
我期待看到高畫質3D H-GAME... :D


捲曲的毛也有辦法嗎?

jason7ks 2013-02-27 02:13 PM

引用:
作者fakler
看了一下...使用DirectCompute,不過似乎是GCN才可以使用。
既然下一代Console都預計採用AMD Radeon GCN,支援就不是問題...
就看遊戲廠商能否好好應用了。

不一定要GCN架構吧?
強調GCN是因GCN架構的平行計算能力比較強。


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