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skari 2013-02-25 02:21 AM

其實不期待哎....

總覺得本命已變成XBOX

美式遊戲的自由和多變令人驚奇

不太想再去擠入日式遊戲的框框

ckmiss 2013-02-25 09:37 AM

4GB內存會不會太寒酸了點

vxr 2013-02-25 10:10 AM

引用:
作者ckmiss
4GB內存會不會太寒酸了點

那是錯誤資訊...
官方文件提供的是8GB GDDR5..
頻寬176GB/s..
大多開發者對PS4讚譽有加的主要就是這部分..
因為超大頻寬+較大的記憶體容量..

megag5 2013-02-25 10:10 AM

引用:
作者ckmiss
4GB內存會不會太寒酸了點


8GB Unified...

law.riiya 2013-02-25 12:43 PM

引用:
作者vxr
那是錯誤資訊...
官方文件提供的是8GB GDDR5..
頻寬176GB/s..
大多開發者對PS4讚譽有加的主要就是這部分..
因為超大頻寬+較大的記憶體容量..


頻寬並不大....
176GB/s 對於顯示卡來說...
更何況是 CPU+GPU 共用...

PC上的 7970 標準版頻寬是 266GB/s...
不過 8GB 的DDR5確實不錯...
至少材質的解析度上可以相當充裕

另外搭配FXAA之類的AA 或許有機會表現比 XBOX720更好
因為 720是用DDR3...頂多頻寬 80GGB/s 吧 (不過還是要看幾bit的通道)

vxr 2013-02-25 01:17 PM

引用:
作者law.riiya
頻寬並不大....
176GB/s 對於顯示卡來說...
更何況是 CPU+GPU 共用...

PC上的 7970 標準版頻寬是 266GB/s...
不過 8GB 的DDR5確實不錯...
至少材質的解析度上可以相當充裕

另外搭配FXAA之類的AA 或許有機會表現比 XBOX720更好
因為 720是用DDR3...頂多頻寬 80GGB/s 吧 (不過還是要看幾bit的通道)

比起前代主機來說..
這個unified架構對開發人員來說是很富裕了...
至少開發人員起初不會為了系統記憶體問題再傷腦筋..

megag5 2013-02-25 01:22 PM

引用:
作者vxr
比起前代主機來說..
這個unified架構對開發人員來說是很富裕了...
至少開發人員起初不會為了系統記憶體問題再傷腦筋..


8GB vs 256 + 256... :laugh: :stupefy:

OscarShih 2013-02-25 01:23 PM

任天堂表示:你們都不懂要怎麼利用記憶體

megag5 2013-02-25 01:27 PM

引用:
作者OscarShih
任天堂表示:你們都不懂要怎麼利用記憶體


那種程度的畫面... :unbelief:

oScARSh 2013-02-25 02:28 PM

引用:
作者megag5
那種程度的畫面... :unbelief:

雖然是這樣子說
但是最近已經有小新聞表示
如果要用到PS4的效能水準開發遊戲, 已經超過日本內銷的能力
也就是到最後PS4等級的機種, 仍然是很多只有PS2~PS3水準的畫面

除非是像某些例如capcom那種專門出類似洋game的可以外銷國外的遊戲

不過不管怎麼說記憶體大一點也好, 至少讀取速度可以改善


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