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其實不期待哎....
總覺得本命已變成XBOX 美式遊戲的自由和多變令人驚奇 不太想再去擠入日式遊戲的框框 |
4GB內存會不會太寒酸了點
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引用:
那是錯誤資訊... 官方文件提供的是8GB GDDR5.. 頻寬176GB/s.. 大多開發者對PS4讚譽有加的主要就是這部分.. 因為超大頻寬+較大的記憶體容量.. |
引用:
8GB Unified... |
引用:
頻寬並不大.... 176GB/s 對於顯示卡來說... 更何況是 CPU+GPU 共用... PC上的 7970 標準版頻寬是 266GB/s... 不過 8GB 的DDR5確實不錯... 至少材質的解析度上可以相當充裕 另外搭配FXAA之類的AA 或許有機會表現比 XBOX720更好 因為 720是用DDR3...頂多頻寬 80GGB/s 吧 (不過還是要看幾bit的通道) |
引用:
比起前代主機來說.. 這個unified架構對開發人員來說是很富裕了... 至少開發人員起初不會為了系統記憶體問題再傷腦筋.. |
引用:
8GB vs 256 + 256... :laugh: :stupefy: |
任天堂表示:你們都不懂要怎麼利用記憶體
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引用:
那種程度的畫面... :unbelief: |
引用:
雖然是這樣子說 但是最近已經有小新聞表示 如果要用到PS4的效能水準開發遊戲, 已經超過日本內銷的能力 也就是到最後PS4等級的機種, 仍然是很多只有PS2~PS3水準的畫面 除非是像某些例如capcom那種專門出類似洋game的可以外銷國外的遊戲 不過不管怎麼說記憶體大一點也好, 至少讀取速度可以改善 |
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