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aya0091 2019-02-21 10:05 PM

分享 Metro Exodus 的 HDR 分析影片
 
雖然是遊戲,但其HDR的分析工具相當棒,值得一看
其中HDTVTest使用了2種影片分析工具,並透過色彩區別,讓人一目了然
[YOUTUBE]ivX9ubSaNJw[/YOUTUBE]

這個是我第一次看到的廣色域分析,只把超出標準色域的部分用彩色標示


這個則是之前就有在此頻道看過的HDR亮度分析,把超過SDR的部分用彩色標示


這兩個分析工具終於把我之前對HDR的認知證實,並提供科學證據

1.HDR的高亮度並非隨時都有,僅限於部分需要高亮的區域才有
此外的部分其實仍然大多在SDR亮度區域,說HDR會亮瞎眼的人可以更新資訊了

2.HDR的廣色域其實要看出來很難,因為大多數的區塊都還是在標準色域內
舉個例子,好比90%的廣色域螢幕,跟72%的標準色域螢幕,並不是90%那台螢幕整體色彩都變好
因為大多數日常生活的東西都在72%標準色域內
用90%的廣色域螢幕顯示,看起來還是跟72%的標準色域螢幕一樣

只有餵HDR這類真正廣色域訊號,加上影片或遊戲內少數超過標準色域的物體,才會有效果上的差異
說廣色域螢幕整體色彩都變漂亮的人可以更新資訊了

bigDDD 2019-02-28 03:14 PM

地鐵4K 極限畫質fps看起來也沒很高阿 :cry:
[YOUTUBE]OBETbSYNDl0[/YOUTUBE]

16:9 2019-02-28 08:50 PM

引用:
作者bigDDD
地鐵4K 極限畫質fps看起來也沒很高阿 :cry:
OBETbSYNDl0


關掉光追 一切OK XD

plm456 2019-02-28 09:18 PM

引用:
作者16:9
關掉光追 一切OK XD

光追不能關
RT跟鑲嵌一起的
關掉鑲嵌就少了時實AO了
這樣就少了凹凸物和立體感了

16:9 2019-02-28 11:15 PM

引用:
作者plm456
光追不能關
RT跟鑲嵌一起的
關掉鑲嵌就少了時實AO了
這樣就少了凹凸物和立體感了


2:25 Tessellation是獨立選項 有這個就有凹凸感
另外沒光追應該也會有傳統AO吧?

aya0091 2019-02-28 11:55 PM

光追當然可以關

[YOUTUBE]NZdScm6SWYw[/YOUTUBE]

plm456 2019-03-01 01:14 AM

引用:
作者16:9
2:25 Tessellation是獨立選項 有這個就有凹凸感
另外沒光追應該也會有傳統AO吧?



傳統ao差很多
像以下影片在一開始開水溝蓋左邊凹凸溝就很明顯
有無RT差很多
遠方的大樓斷層的冰柱體也是


[YOUTUBE]sEkDKnij-1U[/YOUTUBE]


DF也有解釋有無RT在其他物體或是GI上的變化
那是傳統AO無法達到的效果
[YOUTUBE]eiQv32imK2g&t[/YOUTUBE]

16:9 2019-03-01 10:15 AM

引用:
作者plm456
DF也有解釋有無RT在其他物體或是GI上的變化
那是傳統AO無法達到的效果


真的不錯...可直接從12分開始看RT
可惜之後換3070大概也只有三十幾張XD

aya0091 2019-03-01 01:15 PM

這兩天測試了一下這遊戲的畫質(畫質派玩家)

打開光追會讓很多陰影處過黑

雖說是比較正確的陰影,有考量到比較多環境光方向

但實際上光線折射會讓暗處依然可見,不應該到那麼黑

另外水面反射居然還是傳統螢幕空間反射...倒影依然會隨著視角消失

遊戲本身的畫質其實不算太驚豔,只能說是有用心打造細節

但面對其他3A大作還是有差異,搶搭RTX跟DLSS應該是增加曝光度的手法

畢竟我看了一下這系列真的有點冷門,很多地方都沒啥討論

不過有持續更新修正DLSS模糊、改善效率,是很有誠意的

SATCHELMOUTH 2019-03-02 01:36 AM

我有預購,趁當時超佛心價刷的
畫面細節度算是夠棒了,GTX 1080開最高跑1440p常在40~50fps遊走
想穩住60只剩1080p,但內建AA讓鋸齒已經不太明顯,效果不錯


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