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引用:
微軟這幾年提供制作遊戲的獨立性不就是業界有名的冤大頭? 錢給太大方而製作公司領錢領太爽, 隨便丟個爛展示繼續騙錢導致一堆爛尾樓 通關比例問題一直都在, 就連COD BO4沒單機的時候也拿這個出來講, 因為只有不到3成破關通通跑去打連線, 結果最後不是照樣單機回歸? BF則是不斷限縮單機劇情導致年年被砲轟, BF6會不會重新弄好則不得而知 |
引用:
但是你講的那些好像並不標榜劇情阿 COD、BF那些我都當連線在玩 劇情對我來說並不重要 至於微軟 我不覺得他當冤大頭一直灑錢給工作室 我只聽過製作費很高 但你看新HALO被砲成這樣 玩家的眼睛是雪亮的 我認為微軟和索尼的工作室各有不同的企業文化 連尼爾自己也說他不在乎銷量 那表示真的是放手讓他幹阿 這在一般私人企業很少或不可能 要知道做遊戲的滿多那種藝術家性格 我不覺得微軟可以容忍旗下工作室這樣搞 |
引用:
獅頭爽領微軟奶水混水摸魚度假到Fable生不出個東西最後被砍, 盜賊之海內部爽領資金各種畫大餅好幾年, 畫到上市出來半成品被幹翻後續才上軌道, 除暴戰警從XBOXONE剛出就開始嘴技術力多強, 摸魚打混到最後出來也是半成品, 但是大家錢都領得很開心, 微軟乾爹人傻錢多不是假的 |
引用:
微軟的工作室就是不強 所以這次他直接買母公司阿 :laugh: 盜賊之海steam評價不錯喔 我有看索尼的工作室 其實很多也是開開關關 業界常見啦 他花75億美金不可能做慈善事業 小島秀夫300萬片擱淺關係生變 https://game.nownews.com/news/20200317/3257782/ 業界花那麼多錢又不是爬帶 你做不好就把你收起來 |
引用:
獅頭工作室不強?上帝也抓狂、地城守護者、杏林也瘋狂、黑與白到Fable 這公司曾經滿滿的創作力與創意作品, 因為錢太好賺導致連個能玩的DEMO都生不出來 底下又一個微軟人傻錢多範例, 要說他大氣哩還是單純傻就看個人自由心證了 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203604 小島秀夫庫存300萬片感覺不太可能, 有生還者2這類硬排到貨架上打折出清例子, 沒道理死擱就得放在倉庫生灰塵 |
庫存300萬片那種鬼扯就別信了吧
當成是生產面紙還是什麼的嗎 |
引用:
建議你去看死亡擱淺相關影片中 小島秀夫親自解說的部分 他可不是靠SONY大量資金開發新遊戲的 所有巨星都是靠交情請來的 而不是去相信那些空穴來風的傳聞 |
引用:
講當然要這樣講 就像我說地平線賣破一千萬套 版上也是有人不信 反正現在的人就選擇性相信而已 PS4版的死擱銷售差強人意也是事實 歐美比較喜歡車槍球 小島秀夫也知道 他曾說要做賣作的他又不是不會 而且講真的 靠交情? 你信? 車馬費不用? 出演費禮金都不用? 演漢尼拔那位從國外千里迢迢飛到日本全都自費只因為跟小島秀夫拜把交情? 你出社會了嗎? 我個人是不相信啦 PS. steam版的銷售我看分析大概在一百萬之譜(這是極大值) |
賣多少套和庫存多少套是完全不同的事
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引用:
那你倒是講一下賣多少還有庫存多少阿? 某甲中秋節說賣了一千份月餅 然後還有5千份放在倉庫 如果能賣早拿出來賣了 就像這次網友揶揄的10/10 如果庫存沒有那麼多你拍的到? 連健身環都要綁10/10一起賣了 |
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