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luke929 2014-07-21 03:45 PM

我目前集束箭的傷害大概是這樣

沒有其他buff,沒有死亡印記,我也沒有使用伏擊這個被動

如果有發動哈靈頓和使用印記打菁英的話是這樣

這是我自己打的,如果是哨衛因為技能加成會再高個10%左右
戰寵的30% buff也還沒使用

另外手套是Tasker&Theo
如果用法拳會再更高 :p

Raziel 2014-07-22 12:58 AM

今天總算打到 聖堂 的免死金牌 - 情緣 護符~ 以後就不用擔心聖堂經常在休息了~ :D

ywe. 2014-07-22 01:23 AM

掠奪者100俱樂部           

Raziel 2014-07-22 05:14 PM

引用:
作者luke929
我目前集束箭的傷害大概是這樣
http://i.imgur.com/0V2j92P.jpg
沒有其他buff,沒有死亡印記,我也沒有使用伏擊這個被動

如果有發動哈靈頓和使用印記打菁英的話是這樣
http://i.imgur.com/1g5q08r.jpg
這是我自己打的,如果是哨衛因為技能加成會再高個10%左右
戰寵的30% buff也還沒使用

另外手套是Tasker&Theo
如果用法拳會再更高 :p

你的攻傷似乎很平穩, 我的衛哨從一百多萬到一千多萬飄移的程度可比藤原拓海在秋名山飆車 :jolin:

不知道這個問題會是在哪些地方? 或是輸出平穩的關鍵為何? 感恩~

目前被動技 彈道修研 箭術專精 覺察敵視 沉著狙擊


luke929 2014-07-22 08:37 PM

引用:
作者Raziel
你的攻傷似乎很平穩, 我的衛哨從一百多萬到一千多萬飄移的程度可比藤原拓海在秋名山飆車 :jolin:

不知道這個問題會是在哪些地方? 或是輸出平穩的關鍵為何? 感恩~

目前被動技 彈道修研 箭術專精 覺察敵視 沉著狙擊


我想你看到一百多萬的傷害可能是戰寵或是哨衛本來最基本的攻擊打的
那倒沒什麼奇怪
如果真的想測試,可以把戰寵暫時拿掉,這樣只會有哨衛攻擊的數字

慕凡 2014-07-22 09:28 PM

嗯...
 
引用:
作者Raziel
你的攻傷似乎很平穩, 我的衛哨從一百多萬到一千多萬飄移的程度可比藤原拓海在秋名山飆車 :jolin:
不知道這個問題會是在哪些地方? 或是輸出平穩的關鍵為何? 感恩~
目前被動技 彈道修研 箭術專精 覺察敵視 沉著狙擊


你的裝備還有蠻大一段要走的, 所以現在會飄很正常.. 下面是我的獵人你可以比較看一下. 例如衛哨能洗出加成的部位都要洗出來(我43%你26%), 因為你的集束是火的所以火焰傷害要堆(我的35%你的是完全沒有), 胸甲的選擇基本上目前不是掠奪胸不然就是火胸, 戒指的話喬丹不然就團結(單打用), 要用娜戒的話我建議你盡量找另一件娜套出來穿拿到三件加成. 你的血量目前太低. 32萬太少, 最低應該是約40萬左右.


FD3STYPER 2014-07-22 09:39 PM

引用:
作者慕凡
你的裝備還有蠻大一段要走的, 所以現在會飄很正常.. 下面是我的獵人你可以比較看一下. 例如衛哨能洗出加成的部位都要洗出來(我43%你26%), 因為你的集束是火的所以火焰傷害要堆(我的35%你的是完全沒有), 胸甲的選擇基本上目前不是掠奪胸不然就是火胸, 戒指的話喬丹不然就團結(單打用), 要用娜戒的話我建議你盡量找另一件娜套出來穿拿到三件加成. 你的血量目前太低. 32萬太少, 最低應該是約40萬左右.

http://i1189.photobucket.com/albums...zps9279e1e7.jpg


其實HP真的不要緊, T5以上拼的是減傷跟專用護身符.

我的HP兩種配裝都只有25萬上下, 但是堅韌超過700萬, 都是全抗跟屬性抗撐的.

所以我活的都比一些高HP高敏的獵人久, 雷霆風暴可以撐幾次直擊.

luke929 2014-07-22 10:31 PM

引用:
作者FD3STYPER
其實HP真的不要緊, T5以上拼的是減傷跟專用護身符.

我的HP兩種配裝都只有25萬上下, 但是堅韌超過700萬, 都是全抗跟屬性抗撐的.

所以我活的都比一些高HP高敏的獵人久, 雷霆風暴可以撐幾次直擊.


其實這又回到之前關於DH堅韌調整的討論上了
在合理範圍內,不管你怎麼撐護甲和全抗,在減傷這方面不可能比得過也是以敏為主的武僧
而武僧在目前的狀態下不用團結和減傷技能也是不可能硬扛T6的傷害(我指的不是那些完全不顧傷害只衝堅韌的"拉僧")
DH要存活真的就只有靠平衡的血量(和其他職業比起來得高一些來做為反應時間的緩衝)和減傷,然後藉由煙霧以及騰躍來逃脫險境

你的狀況而言其實是不平衡的,太偏減傷而血太少
至於你碰到的那些高血量一直狂死的DH則是血太多但減傷又太少

我舉個實際的例子
之前有一陣子我的法師雖然全抗有2500以上,但血量極度偏低,只有20萬出頭
我另一個朋友法師全抗只有2000出頭,不過血量有40多萬
在面板上的堅韌數字我還比他高一點,在一場遊戲中我們兩個人同時因為監禁而被熔火炸到
我死了但他卻剩下一些血存活了下來
究其原因也是我當時血量和減傷之間的不平衡所致
至於中間的平衡關係只有靠多打並以經驗來調整,真要我給個數字血量多少,全抗多少才剛剛好我也答不出來 :laugh:

ywe. 2014-07-22 10:31 PM

引用:
作者Raziel
你的攻傷似乎很平穩, 我的衛哨從一百多萬到一千多萬飄移的程度可比藤原拓海在秋名山飆車 :jolin:

不知道這個問題會是在哪些地方? 或是輸出平穩的關鍵為何? 感恩~

目前被動技 彈道修研 箭術專精 覺察敵視 沉著狙擊

https://sites.google.com/site/image...40722status.jpg


攻速要1.46 才可以三檔

FD3STYPER 2014-07-23 12:48 AM

引用:
作者luke929
其實這又回到之前關於DH堅韌調整的討論上了
在合理範圍內,不管你怎麼撐護甲和全抗,在減傷這方面不可能比得過也是以敏為主的武僧
而武僧在目前的狀態下不用團結和減傷技能也是不可能硬扛T6的傷害(我指的不是那些完全不顧傷害只衝堅韌的"拉僧")
DH要存活真的就只有靠平衡的血量(和其他職業比起來得高一些來做為反應時間的緩衝)和減傷,然後藉由煙霧以及騰躍來逃脫險境

你的狀況而言其實是不平衡的,太偏減傷而血太少
至於你碰到的那些高血量一直狂死的DH則是血太多但減傷又太少

我舉個實際的例子
之前有一陣子我的法師雖然全抗有2500以上,但血量極度偏低,只有20萬出頭
我另一個朋友法師全抗只有2000出頭,不過血量有40多萬
在面板上的堅韌數字我還比他高一點,在一場遊戲中我們兩個人同時因為監禁而被熔火炸到
我死了但他卻剩下一些血存活了下來
究其原因也是我當時血量和減傷之...


法師巫醫有智力就有全抗, 2000以上的全抗對DH說根本奢求, 我也只有電抗接近2000.

但是我可以確認不到1000的全抗天天就是死於非命, 除非都是組著有人扛.

我真的覺得HP撐的堅韌根本沒啥用, T5的任何攻擊沒減傷都很嚴重.

幾百的抗不要說T5, T3就死不完了, 我也不想要沒有HP, 但是要我掛紫寶我真的不幹,
加成太少.

剛剛跟朋友組兩場T5, 我是場上死最少的, 兩場死一次, 死那一次是白目貼著骷顱王打被他揮大招, 一堆野蠻人跟聖教也是撐不住一些狂攻, 兩場死三四次都有.

DH的減傷不是去扛, 而是不要被控場技弄到把把死於非命.


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