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632兆的血,假設用兩億五千萬的dps去打要打快一個月 :stupefy:
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我知道霜心跟霜燃的特效 我的疑問是為什麼每次看到怪的血條都短短的?像是已經被打掉一大段了 :rolleyes: 如果是已經有被凍結小怪爆炸,那多少應該看得到幾次,剛接觸到怪的血還全滿的狀態 可是我停了好幾次看,血條幾乎都是殘血狀態 :o 而且武僧要先上爆裂,才會連環炸。 還是說跳蠻都太慢了,每次都是太晚到,怪群都已經被炸過... :think: 但是這樣看起來就不只10%機率了.. :stupefy: |
引用:
其實他是說正常撐元素傷那些火電僧, 就跟我最早玩物理僧,雖然ROS第一天就單刷過苦痛一歿天使,還能幫別人過關 :rolleyes: 可是稍微估算就放棄了。 霜心也是掉落率最低的那群裝備,又是最多種類可以掉的單手武器,可以說是特例。 這在暗黑2也是一樣的,風之力對弓馬、無形泰坦對電標馬..差不多都是同等意義。 只不過暗黑2技能點數可以點,暗黑三沒有技能點數,所以看起來特殊裝備影響更大 :shock: -----題外話 個人覺得早期MP1~10時代,那種用MP1原始血量去炸倒是應該不會太離譜 即使受到物理跟精英傷加成。 :ase 霜心這種也是設計的意外,暗黑3很常見 像是聖教軍原始沒有天生減傷的,所以可以發現技能的傷害%都相當高, 個人早期把他定位成戰鬥法師勒 :agree: 但是後來2.04變15%天生減傷,2.05又變30%...技能傷害%又沒有做平衡。 所以才這麼強勢。 總感覺很多強勢職業都有點出官方原始設計意外... :eek: |
引用:
所以嘍~ 依血量決定輸出的武/招就是必要的設計, 不然攻擊力頂到天也沒用, 如果攻擊力 又可以繼續上昇 (ex:單擊輸出800億~三兆) 那很抱歉, 非常多關卡所有敵人只有 被秒掉的份, 那完全是碾壓屠殺也沒甚麼打怪了. 所以高難度關卡會需要這類裝備與招式 其實未必是錯誤設計, 而是確有它的道理. |
今天T4野團遇到一個巔峰437的女獵, 火屬, 我看他堅韌8開頭嚇了一跳,
點去看裝備, 通通都是體能, 而且鑲孔都插大綠寶, 只有一個裝備有全抗+96. T4祕境我打太爽忘記換護身符死一次, 他大概是死到裝備都壞光了, 被怪摸看他到動不動就是一半HP蒸發, 地板技啥的摸到他就差不多往了. 再次印證站友說的, HP撐起來的堅韌太虛, T3以上根本不耐打. |
嗯~~
請問一下 我常常會發生與(美西)伺服器停止連線的現象 是否玩轉轉蠻怪多、前進太慢的關係嗎 :confused: :confused: :confused: SONET 5M/384K W7 PRO 64 E5450 DDR2 8G MIS TF II 6870 |
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不知道T3以上抗要多少 :nonono: |
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:rolleyes: 這其實很正常,很多人是從不看討論版或者很少看討論版的..所以掌握的資訊就差很多。 我朋友列表有幾個將近兩年的,到現在還是玩得2266,還不是上線時間很短沒時間玩的 有些幾乎天天上,可是配的裝跟技能... :jolin: 我是很於心不忍,忍不住的時候會說幾句該怎麼打、怎麼換裝... :think: 但是常常收到...??? :nonono: 怎樣都教不會,沒轍。 |
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至少破千吧(約減74%)~ 我是準備了1200, (目前跑T4 均抗1400以上約減80%+) 還要看裝備/隨從有沒有減傷/免疫/加抗/回血...etc.(目前裝備中間一排有洞全是鑽石) 也看自己的打法, 保守的遠攻就可以準備低些, 常正面跟怪接戰駁火的, 撐高一點也保險些. |
那我只有秘法勉強OK... :laugh: :stupefy:
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