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大概BB那套引擎作出來的畫面差不多都那種質感吧
但DS3倒不像BB那樣,物件邊緣有著像是色差的特效 我自己蠻喜歡這套引擎表現出來的畫面質感就是了 |
不是BB或DS3太灰
而是當年PS3的效能不夠, 只能把很多東西都做成油亮油亮的 所以才會有一種閃亮感 DS也有地下墓地這種整個都灰的地區, 就比較像現在的BB |
引用:
BB這套引擎在次世代遊戲表現上也算不錯了,只可惜PS4自己不爭氣,上不了60fps |
引用:
不只上不了,煙霧一多還有lag問題~ :laugh: 順帶一提DLC新武器~旋轉鉅刀很OP...連Boss都可以屌打~ |
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引用:
DS系列一直很熱血阿 跑酷幾十次終於把王打掉, 那一瞬間吐出的一口氣, 才想起剛才一直在寧神熱血(打王) |
引用:
血源的也很熱血阿,但實際玩過就知道.. :cry: [YOUTUBE]tBGjx-4_R10[/YOUTUBE] |
引用:
很熱血啊~~~敵人很熱血~~ :laugh: :laugh: 這系列就是要習慣吃土,撿東西開捷徑才是真正進度, 經驗值是在人的身上,不是角色身上~ 迴響只是浮雲,沒了就沒了,這樣玩起來壓力就不會這麼大 |
引用:
這系列就是個know how,我想你也是不知不覺就懂了 簡單舉幾個 1. 後退比後閃(後滾)還有效率, 前滾也是重點 2. 適時解除鎖定是重點, 無鎖定的滾動和衝刺很重要 3. 抓剛剛好不會被打到的距離, 前進一小步你就拿到主權 4. 注意boss的攻擊是順時針或逆時針 5. 補血一定要在boss攻擊後, 雖然BB大多是直接喝就好了 6. 如果真的打不過的話,請改用魔術/呪術/血質/秘法這種, 一寸長一寸強 |
引用:
個人最苦手的就是鎖定和解除鎖定,有時候被鎖定視角亂到死、 角色鎖定後攻擊又很容易會跑到敵人面前...不鎖定又不好閃,常常手忙腳亂 不過這次BB DLC Boss很容易看你補血就衝過來打,得等攻擊後.. |
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