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lompt 2013-03-15 01:12 AM

引用:
作者PAN_PAN
靠.. 那網頁 server status 是做假的歐.

剛剛忽然間把我踢出來說, Server 要維修, 現在登不進去了...

那網頁還寫說 Server 正常


他應該是看Loading根Telnet Port
或是寫資料到DB
這樣除非關閉 而非踢人
不然只會顯示負載上的變化

PAN_PAN 2013-03-15 10:53 AM

引用:
作者lompt
他應該是看Loading根Telnet Port
或是寫資料到DB
這樣除非關閉 而非踢人
不然只會顯示負載上的變化



他們要關機, 應該要學 BZ.. 一直通知 user 才對啊

我很專心的再看我的城市, 忽然間就斷線了

這讓人很不爽

yaowenchang 2013-03-16 03:56 AM

忍不住實體版買下去了...Orz
禮拜一才會到...
希望到時候server的問題會徹底解決...

慕凡 2013-03-16 11:46 PM

嗯...
 
引用:
作者yaowenchang
忍不住實體版買下去了...Orz
禮拜一才會到...
希望到時候server的問題會徹底解決...


server問題已經修一半以上了.

基本上你玩"應該不會"有問題. 不用擔心太多啦.

現在他們要修的是遊戲裡面的問題, 例如模擬市民回家的方式不是真的回家造成交通不應該出現的問題等等之類的.. 蠻複雜的這邊我就不多講了.

megag5 2013-03-16 11:49 PM

引用:
作者yaowenchang
忍不住實體版買下去了...Orz
禮拜一才會到...
希望到時候server的問題會徹底解決...


老實說我有點希望server的問題無法解決,這樣才能逼宮offline mode... :jolin:

megag5 2013-03-17 12:03 AM

引用:
作者megag5
老實說我有點希望server的問題無法解決,這樣才能逼宮offline mode... :jolin:


既然駭客能做到,證明離線模式根本不像官方說的那麼難以實現...
Hackers open up offline play, modding tools for SimCity

megag5 2013-03-17 09:09 AM

ArsTechnica: SimCity review: One week later, time doesn’t heal all wounds

jamin 2013-03-17 04:38 PM

引用:
作者megag5
既然駭客能做到,證明離線模式根本不像官方說的那麼難以實現...
Hackers open up offline play, modding tools for SimCity (http://arstechnica.com/gaming/2013/...ls-for-simcity/)

問題一直都不是做不做得到...

而是他們覺得這樣利潤較高

如果這在10年前, 或許他們就會吃到苦果

可是新世代的玩家(天堂/石器時代)都已習慣 online 的模式

現在, 想讓他們嘗苦果都沒機會.

 

慕凡 2013-03-17 05:03 PM

嗯...
 
引用:
作者jamin
問題一直都不是做不做得到...
而是他們覺得這樣利潤較高
如果這在10年前, 或許他們就會吃到苦果
可是新世代的玩家(天堂/石器時代)都已習慣 online 的模式
現在, 想讓他們嘗苦果都沒機會.


我講公平點.

BT出來之後他們就已經吃到苦果. 所以現在才這樣鎖.

現在做遊戲不是台幣幾百萬就搞的定的事情, 除非你是獨立製作小遊戲. 尤其是大作等級的, 幾年前的俠盜獵車手4花了新台幣三十億下去搞. 現在花這種錢作遊戲也不是什麼稀奇的事情.

花了幾年的人力, 砸了這麼多錢, 結果出遊戲第一天就BT噴光光. 如果你是老闆你怎麼辦. 大家也都知道bt這東西玩的太過分, 廠商也是要賺錢, 也是有股東要交代. 那他們怎麼辦. 就沒辦法明知不能幹照幹. 以之為什麼現在越來越多遊戲公司推類似steam的平台. 或是一堆莫名其妙的方式下去鎖遊戲. 或是往隨身市場, 或是往家用遊戲機靠攏.

jamin 2013-03-17 10:41 PM

引用:
作者慕凡
我講公平點.

BT出來之後他們就已經吃到苦果. 所以現在才這樣鎖.

現在做遊戲不是台幣幾百萬就搞的定的事情, 除非你是獨立製作小遊戲. 尤其是大作等級的, 幾年前的俠盜獵車手4花了新台幣三十億下去搞. 現在花這種錢作遊戲也不是什麼稀奇的事情.

花了幾年的人力, 砸了這麼多錢, 結果出遊戲第一天就BT噴光光. 如果你是老闆你怎麼辦. 大家也都知道bt這東西玩的太過分, 廠商也是要賺錢, 也是有股東要交代. 那他們怎麼辦. 就沒辦法明知不能幹照幹. 以之為什麼現在越來越多遊戲公司推類似steam的平台. 或是一堆莫名其妙的方式下去鎖遊戲. 或是往隨身市場, 或是往家用遊戲機靠攏.

在 P2P 盛行之前, 盜版方式很多, 不用每次都拿盜版說嘴 :unbelief:

真的要做, 用線上啟動認證就能堵掉大部份不想花錢的人
都這麼大的公司, 重心應該在遊戲樂趣上, 而不是打死不付錢的吝嗇鬼
特別是 EA or 暴雪這量級的, 伺服器過載根本是故意擺爛

這些事情, 根本是 MP3 發展的翻版
只是遊戲世界成功的用 online game 培養了一批新血, 所以還有機會喘息
等這批新血覺醒後, 不重視品質的就自然被淘汰.

不過, 我不認為有跟上網路時代的慕凡兄會贊同 :ase
 


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